画質 高画質

Procedural hair texture generation experiments
Layers of noise stretched on Y-axis + gradients

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Here's my latest scene, a blacksmith workshop. Based on a concept by digital artist Emily Zhao. Final material pass and clay render for comparisons.

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スカルプト練習アロサウルス完成!
今度はドラゴン系作ってレンダリングまでするぞ🙃

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I've followed another one of short tutorials, but turned it into an animation :)

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Overdue progress update! This is all I currently have for the power suit, but I sculpted a basemesh (that I am currently retopologizing) to work out proportions.

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色付けて、毛生やしてだいぶいい感じ!
線画加えて浮世絵風にするぞー!!

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Going cross eyed with this, leaving it here for today. Progress?

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Chimeraで制作しているフリーリグ進捗
髪のUV展開はとりあえず仮置きで!まだまだ隙間があるのでもう少し詰めていきたいです…歪みチェックは大丈夫そうなので綺麗にTEX描いて上げたいと思います!

ローポリは奥が深くて、綺麗に出来た時の感動も大きいので大好きです🍖🍖

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耳に二時間かけた、だと? そんな馬鹿な_(:3」∠)_
手まで行けなかったけど、今日はここまで。

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tested the new face normal generation technique on an older model, getting it to work on faces with more depth is a little more difficult

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blenderで線画の抽出をしてみたくて少し調べたらFreestyleという機能があった。輪郭線が追加されている。

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casshern androgundan
新造人間キャシャーン
アンドロ軍団

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