画質 高画質

地味にこの裏側のディテールとか腹部との接続部とか......。

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未だにSD描く時全然安定しないんだよね。
ロボのSDの時はちっさくてもディテール増し気味の情報量多い見た目が好きだからそういうイメージで描くとしっくりクるけど、キャラクターは時期によって結構描き方変わる。
流行りにノるべきかまだ試行錯誤の段階か。

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頭空っぽラクガキ731 (追加修正)
「新機動戦記ガンダムW」から「ウイングガンダム」
ダメージ表現あって汚れがないのも変なので汚し追加して背景の廃墟もちょっとディテール足した。
改めてOP見たけどラストカット、顔にしかダメージ表現なかったのね。

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「新SDガンダム外伝 鎧闘神戦記」から「超鎧闘神ウイング(リアルプロポーション)」
飾りレイヤーやらディテールがちょっと抜けてましたので修正したり足したり、背景もちょっと調整。
どうでしょうか?
https://t.co/iYKYYqAXWI

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基本シルエット完成しました。
1/100グレイズ君(500円のジャンク)は犠牲になったのだ。めっちゃメカゴジラって感じです。ディテールに手を加えながらゆっくり完成目指します。

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←2020.9(OC) →2024.2(Zelda) 
画力は画力でも「「「兵装の画力」」」
それでもデザイン自体流石の最大手ゼル伝
これだけのディテール組めるようになりたい、、、!!
デザイン抜きで描写力で見ていただければ<(_ _)>

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1/80の駅、明治31年の図を基に書いてるんだけど平面図と立面図が2面しかないから壁のディテールをどーしよーかなーと悩み中。もうこの時代のはさすがに…と思ってたらほぼ同時代に作られた、よく似た駅が残ってるのを発見!
どうしようかな、見に行こうかな…

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この辺のディテールの入れ方とか面の構成とかほんと「藤岡建機デザイン」でたまらんなぁ~~~~~~。

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プリムローズもこれが決定稿かな.....。
プラモのインテークフィンのディテールをAOZ側が採用してる。

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ディテールアップ楽しい

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フリューゲル脚部進捗。ためしに動かしてみたけど……ええやん
もっとディテールアップしていきたいところ

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突然のリプ失礼します。
ミニキャラ、グッズ制作でお力になれるかも知れないと思いお送りさせていただきました。

ディテールをしっかり残しつつデフォルメしたミニキャラや歌みた用のイラストを主に描いています。
固定ポストに各種リンク載せております。
https://t.co/rq8u58R2dm

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脚部リデザイン中……うーむ、なかなか難産だなぁ
こっからディテール上げていかねば……どう情報を盛るべきか https://t.co/eK0PbEKj3s

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少しディテールアップした全身バージョンです

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ディテール描くの楽しいね

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櫻坂チャンネル日本ジュース旅。山下瞳月・向井純葉・的野美青・山下瞳月。グラスに添える指付きとかがもー!こういうディテール蓄積してリアリティーもたらしたい。

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頭空っぽラクガキ707
「ウルトラマンアーク」から「#ウルトラマンアーク」
前回のブレーザーの超絶ディテール(描くのは大変だが非常に立体映えするデザイン)に対し一転してシンプルなボディライン。
対比的にもいい流れで変化してるなあと。
活躍が楽しみです。

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これで分かりますかね…?ブロックと面、付随するパースを先に意識します。
細かいディテールはトレスに頼らないで目視で調整

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顔だけディテールアップ

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「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」から「再構成機動兵器RX-78F00 ガンダム」
昨日で終了したなあ。
始まった時はディテールに賛否両論あったが私は好き。
超合金もいい出来で満足玩具だし。
後は手の上に乗れるようなシーンも見てみたかった。

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