Blenderのベイク使って作ってみた(Substanceとか使ってないって意味)

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洋服のテクスチャ
シワはZbrushでスカルプトしたものをベイク

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スカルプトでハイポリモデルを作り、リトポロジーでローポリモデルを作り、
ローポリモデルにハイポリモデルのディティールをベイクする、という流れをやりました
うまく使えばローポリでゲームに使えるキャラクターが作れそうなので練習したいです(M)

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AOベイクしたけどこれVRCで確認してみた方が良いか

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リアルウツボとCGウツボ

CGウツボはblenderで初めてリトポリやらベイクやらして作ったもの
なかなかリアルと合わせれた気がする

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リトポ前とリトポ後。リトポ時のポリ指定1000にしたからかなりシワが減っちゃった。

今服見たら合わせて△3000くらいだったので、次回は△10000くらいまで上げるか、ノーマルマップをベイクするか

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Blenderでベイクしたあと、輪郭に黒っぽい色が付いてどうやっても消せないのは何が原因なんだろう🤔?

Blender3.0でベイクするとこうなって、前のバージョンでやると綺麗にベイクされる・・・
(1枚目→3.0、2枚目→以前のバージョン)
変なとこを弄ったのかな🧐



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同名のテレビ番組に登場するパン職人となり、レシピカードに示されたパン作りの構成を再現するために互いに競い合います。
プレイヤーは仕上げの速さ重視で動くか、それとも時間をかけて自分のベイクに最適な味を選び、恐ろしい "グチャグチャ "のカードを避けるかを選択する必要があります。

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まぶたと口の中もモデリングして動くようにしてみた。ハイポリのままアニメーションは厳しいのでノーマルマップにベイクしてやらないとねー

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デザイン決めたのでハンドスカルプトおわり!
これからスカルプトしたパーツきれいにします。推定130パーツくらいかな。メカだからそんなもんでしょ。アクセは服作ってからにする。メカ系はベイクするまでが踏ん張り所!#characterdesign https://t.co/tfJCbZcbdy

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BFの効果は読まんとこ
ベイクの作ったデッキで驚こ

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この指輪、結構こだわって作りました!
模様をBlenderのシェーダーエディターで作成しました。Voronoiテクスチャを2つ使って、NormalMap、EmissionMapとMatcapマスクをベイクしました。
Unityでのシェーダーはお気に入りのUnlitWF。

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シャツのディティールを追加してノーマルマップにベイク完了。
ひたすら皺を描いている…😑
次はズボンだ💪

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BlenderからUnityへ引き継げるマテリアル設定には制限が多いみたいなので、ベイクする方がUnityでの動作と再現性の両方で現実的みたいですね。Unityでの展開がうまくいってないのでもうちっと頑張る😆
参考 https://t.co/FEsxciIwTv

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(制作放棄してるけど)ノーマルや曲率マップのエッジのリッチさが手軽に拾えるからええやん!と思ってベイク前提でこいつらはこのフロー参考にしてました…やっぱパワープレイなん…

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学習8
折角なので、Blenderで練習中のローポリ島を背景にしようと思い、真ん中の山の部分を少し平らにしました。
問題は、UV展開やベイクなどの仕方がわからない。。

Export設定
https://t.co/YXXiY1NDpr

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クロスシミュレーションで貫通しまくりで困ってたけど、コリジョン設定したオブジェクトのモディファイヤ必要外のをいったん切ってベイクでいけた('ω')何日悩んだんや、、、次は上着だ

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今日は道の駅ふくしまで「パン&ベイクまつり」が開催されるそうです🍞
小麦とバターのやさしい香り、いいですよね…🍞🥐🥖
いちごの収穫がなかったら行きたい…ッ!!でもいちごの収穫はある…ッ!だから行けない…ッ!!
いちごの収穫がないみなさんはぜひお越しくださいませ🍓

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低能底辺モデラーもどきなのでベイク使ってない、自分でペンタブで簡単な影を描いてる

低ポリの大ざっぱ~な輪郭に適当~に描いた影がバチッとはまって立体感が生まれる瞬間はやっぱり気持ちいいなと思っちゃう

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ちゃんマキのように鼻下の影が出てくれません。
お宮式ゆかりさんは、UV展開が素人には難しいので、blenderで影のベイクが出来ないのです。それこそUVの再展開をしなければ。

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