ユキちゃんが今年の夏に海でまたがるイルカモデルの制作進捗ですw
ここまで作業時間トータル約8時間
まだボーン・ウエィト未設定ですが、口を開けるモーフは入れました
ただ、メタセコイアはモーフをグループ化出来ないようで、仕上げ時のPMX-Eでセットするしかなーいw

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自然数1とは何か?
人類の至宝e^iπ=-1に代わる次世代幾何学と自然数1をつなぐ夢の公式は、幾何学の言葉で220万年前に宇宙から来た手紙、メタセコイアの球果に刻まれていた。
  1=Σ1/2^n
メタセコイアの定理 自然数と直角二等辺三角形の面積を繋ぐ無限級数https://t.co/hWDxmMoUoL

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今月のゆめすこはマキノさんとツーショット。場所はマキノ町のメタセコイア並木のつもり。

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1次元の自然数1単位ベクトルと2次元の直角2等辺三角形の面積比の関係が等式で繋がれてメタセコイアの球果に描かれた数論と幾何学を繋ぐ関係が証明された。これは、数学と物理学が無限級数のメタセコイアの定理でつながったことを意味している。ピタゴラスの√2は次元を繋ぐ異次元自然数の比である

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やったー新しいパズルだー(棒

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かおすちゃん3D作り始めちゃったけどもう心折れそうw
後は髪直して、リボンと羽根か…

ツール
VroidStudio
VRM to Pmx Converter
メタセコイア
PMXエディタ,ウェイト転送プラグイン

お借りしたテクスチャ
https://t.co/x3QdeB7Wdv
https://t.co/oxJm5BxJqW
https://t.co/cgM41lhyF6

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おまけ。
昔 (7~8年くらい前?) メタセコイアで作ったジェーン。
当時がんばった。

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いらすとやさんのイラストで、ウルトラクイズを表現。

トメさん「メタセコイアの巨木がうっそうと並ぶ今回のチェックポイントにやってまいりました! ちなみにメタセコイアの和名、アケボノ杉って言うんだよね・・・」

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WIP

上腕追加
これは流用出来ると思ってたら想定外に手間が多くなりそうだったので一からチクチクと作りました(*´з`)

全般にそうなのですがメタセコイア+DoGAのオリジナルモデルが有るのでいきなり細部まで作り込んでます(*´з`)

股関節は肩のパーツを仮配置~



https://t.co/qAJWJejjk4

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WIP

メタセコイアとDoGAで作成していた で入力開始~
DoGAのエクスポートデータでは面数が多すぎるのとで参考に見ながらゼロから入れてます(≧▽≦)

あれはアレ、これはコレってことでw

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作画中なので何となく...
RT> MINXの元ネタになったロボ
頭と言うかグレーのところがコクピットや、タンクを背負っている所等を継承、脚は歩きにくいので変えてしまった(^^;


 
https://t.co/KBYg75TsyD

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メタセコイアでcatmull-clarkの曲面をポリゴンにする方法ってどなたかご存知でしょうか?

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今日のメタセコイア(テクスチャ)進捗。やっとこシャドウ部分の位置調整ができたので、ハイライト部分を入れていくところまで。
黄金の魔女ベアトリーチェを召喚するには、それに応じた対価(時間と技術と努力)が必要なのだ。

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ポリゴンもりもり VRC用モデリング小笠原健斗君
とりあえずモデリングとリギングはメタセコイアで、blenderの機能次第ではモーフィングもメタセコイアでいこうと思う
残りはblenderで頑張る

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まだ終わらせるつもりなかったけど座談会はじまっちゃったから一旦中断。
ようやくメタセコイアのテクスチャ設定を理解したぞ!透明とか凸凹とかってこういうことかー!
左が透明反映前、右が透明反映後。
毛先表現ができるとグッと深みが出た気がするぞぉ。
まだまだ手をかけるからねベアトリーチェ!

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