blender2.8のスカルプトたのしそーと思ってグレイの顔面(崩壊済)作って遊ぼうとしたやつ。画面酔いして終わった。

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FaceBuilderのBlender2.8対応版のテスト
失敗しなければ10分かからないかも。
2方向くらいの写真があればモブキャラの顔程度は量産できそう。

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一部Blender2.8用に公開されてたアドオン
オブジェクトの頂点を選択して、次に選択したオブジェクトの頂点の位置に移動させる

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わーい!!blender2.81が配信されてたからダウンロードしたら、openglのバージョン聞かれること無く起動したぜ!
今のPCが2.8使えないんじゃないかとヒヤヒヤしたよ…

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Blender2.8、無事にVRMを取り込めるようになりました~!
ツール開発者様には足を向けて眠れないです!

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 ハロウィンイベント用に前回出したのをリビルド^^; もう少しだけちゃんと作りました。#blender2.81 で。

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自宅PCが古くてblender2.8がすぐ落ちちゃうけど、SurfaceGoでタッチ操作するには2.8以降でない無理というギャップに困りましたが、モデルを2.8→2.7に持ってくるのは大丈夫みたいなので最新版が落ちなくなるまで2.7メインで、モデリングとテクスチャだけさーふぇすでしよ!マフラー等冬物つくりたい⛄

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blender2.80リハビリしながらライダー改変

気が付いたかな?そうだね、結構前からやってるけどまだここまでしかできてないよ!
そして今からVRChatに行くから今日はさぎょおわだよ!!

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blender2.81 レンダリングの画像出力先の指定って、プリファレンスでしかできなくなっちゃった?

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Blender2.81で、スカルプトはカーソル表示のアクティブ頂点を使って移動などするようになったが、これポリゴンモデリングで恩恵が大きいな。
ポリゴンが意図した感じに掴みやすい。

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Blender2.80講座の人だ

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blender2.81 アーマチュアのレントゲン設定、最前面手名称に代わってる(赤丸のとこ)

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Blender2.81がリリースされたんだけど、勉強することが多くて大変だけど楽しい。

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新しいブラシのメッシュフィルター
非マスク部分に対して、拡大縮小やスムーズなどの全体処理ができる。

キー設定で、Shiftキー長押し左ドラッグに[スムーズ]を追加すれば、
毎回フィルタータイプを切り替える必要なく、すばやく全体スムーズができるようになる。

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というわけで早速Blender2.81スカルプトでスザンヌをリアル寄りにする。リメッシュできるようになるだけですごい使いやすく感じる。

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ついでにこれはBlender2.8でちょっと調整したVeronikaです。
フォトリアル系も意外といけるのか……?

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