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前から気になっていたBlender2.8が正式にリリースされたのでインストール。GozでZBrushと連携。あとは面白そうなアドオンを買いました。とりあえず過去作品のデータをEeveeでレンダリング。あまりよく分かっていないので、この休みにもう少しやってみます。画像2枚目はSubstancePainterのIrayです。
Blender2.8くんメニュー上でお気に入りに追加ってやるとQキー押したときに出てくるようになるんだけど私のおすすめはUnity向けにFBX出力する設定をオペレータープリセットに追加してそれをお気に入りに追加する
FBX出力画面でQ押してその設定を選択するだけで保存しておいたUnity向け設定に一発でなる
Blender2.8のEEVEEで、影が不自然に途切れたりする(赤丸で囲ってある場所)のは何か解決策などあるのでしょうか…
ちなみに使っているのはRC1版です
#Blender質問室
特定の表現ができるマテリアルノードプリセットを共有するスレ
画像は、擬似的にガラスの光の分散を再現するノード。
Eeveeでも使えるから良いな
他にも色々ある
Nodegroups to ship with Blender 2.8x - User Feedback - Blender Developer Talk
https://t.co/Rca05nhIAD
#Blender2.8 #b3d
Haven't post anything yesterday .. so heres my first try sculpting on blender2.8
#blender #Blender3d #blenderstudy #blenderstudio #sculpture #sculpting #render
Blender2.8のEEVEEに移行しました。うっかり2,7のデータに上書きしたけどまあなんとかなるでしょう・・・!
それと、かんたんな背面法でアウトラインが出るようになりました。