UV展開が面倒すぎてモデリングしたままお蔵入りになった古の双子オリキャラをみて

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ようやくパーカーのフード部分が形になった。
フード部分の分、髪も多少動いて、内側のマシマシしてた分も減らした。
後は紐付ければOK。そしたらスカートと靴、左手のアクセサリーを作れば私服が完成。
そしたら、UV展開しつつ顔周りを再調整や。

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今日の進捗。
DMにしているバルーンアートのコンテストに出品した作品の3Dができました(*´ω`*)
やっと
- バルーンをパーツごとに分けてスキャンして
- blenderで組み合わせて
- マテリアル1つにまとめて
- 自動UV展開して
- テクスチャーベイクする
までの工程を把握しました(≧∇≦)b

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製作過程2









MAYAに取り込んだ後
ポリゴン数を減らしたモデル作成し
UV展開後テクスチャを作る。

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再UV展開きつい

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さっきのスクショよりほんのちょっとだけパーツ増やしてとりあえず終わり
UV展開したくないよ~~~~~~~~~~!!!!!
AIやってくれ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ついでにウェイトも塗ってくれ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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UV展開しんどい

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UV展開とノーマルマップ焼き込み出来たゾー😇
週末はテクスチャや!

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顔のメッシュ張りとUV展開終わったのでテクスチャ進めてくぞい

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4月中には出します。UV展開もボーンもウエイトもつける。BodySet2対応予定。

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モデリング完了~!
あとはボーン入れとかUV展開とか

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UV展開→顔、髪のテクスチャ作成まで進みました。
今回もやっぱりトポロジーが汚いので整える作業があって大変な目にあいました…。
顔の手直しをしつつ武器も作ってみたので、アユミちゃんの立ち絵みたいなポーズを取らせたいです。

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今日の進捗!
造形は99%完成!あとはスコープの肉抜きのみ!
残りの作業は、UV展開、テクスチャ作成、ボーン入れ、シェイプキー作り、Unityでのアニメーション作成だ~
この後に待ち構えているUV展開を考えるとやる気が...

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UV展開 (恐らく)完!!!!!!!!!!!!
4枚目は遊び心&モチベ維持でモノクロのベタっぽくマテリアルあててみたヤツ

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トハさん()の説明せっちゃんを参考、基盤にしたローポリエアリス、何とか完成!
前回の、お手本通りに説明せっちゃんを作った2倍の時間がかかってます
とにかくそれっぽい形にすることを重視した結果、髪のUV展開でどうすることもできなくなり、テクスチャがちょっとアレなんですが……

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あかーん!!!!
髪のモデリング楽しすぎて気づいたら12500ポリゴンこえてた😭
てかそもそもFPS視点のゲームのキャラデザにここまでこだわる必要もなかった( °_° )
わんちゃん作り直しも有り得る(´-ω-)ウ-ム
あとUV展開しんどすぎ笑


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UV展開してエクスポートしてからテクスチャ作って貼ったら割としっかりペロキャンになった!! https://t.co/2nhk0whGUt

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UV展開が苦痛なので放棄したいですね

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次は指だけど、UV展開してコピーしたオブジェクトを再配置したほうがいいかもしれんが....
はたしてうまくいくのか不安(;´・ω・)

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