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今日の進捗!
造形は99%完成!あとはスコープの肉抜きのみ!
残りの作業は、UV展開、テクスチャ作成、ボーン入れ、シェイプキー作り、Unityでのアニメーション作成だ~
この後に待ち構えているUV展開を考えるとやる気が...
トハさん(@tohawork)の説明せっちゃんを参考、基盤にしたローポリエアリス、何とか完成!
前回の、お手本通りに説明せっちゃんを作った2倍の時間がかかってます
とにかくそれっぽい形にすることを重視した結果、髪のUV展開でどうすることもできなくなり、テクスチャがちょっとアレなんですが……
あかーん!!!!
髪のモデリング楽しすぎて気づいたら12500ポリゴンこえてた😭
てかそもそもFPS視点のゲームのキャラデザにここまでこだわる必要もなかった( °_° )
わんちゃん作り直しも有り得る(´-ω-)ウ-ム
あとUV展開しんどすぎ笑
#blender
#blender初心者
#ゲーム制作
次は指だけど、UV展開してコピーしたオブジェクトを再配置したほうがいいかもしれんが....
はたしてうまくいくのか不安(;´・ω・)
Myラドン改修。各パーツ分割すると同時に細部の最終的な手直しもしていく。
やっぱり改修前より良くなってくれないと、ココまでやった甲斐もないからなぁ。
連休最終日にはUV展開からマッピング操作やテクスチャ塗りの準備が整える所までを目標にしたい。
Myラドン改修。
二日分の時間費やして、どうにかココまで彫り込み完了した。さすがにテクスチャで済ませようと思ったけど、それでは改修してまでの新要素が活かせずに終わるだろうと思うし。
さあ、あとは足の周り部分だけ終わったらUV展開してマッピング操作やテクスチャ塗りの準備じゃぃ
明日23時までオファー受付中のメイ冥FA🥹❤️
現在、なんとまさかのママ、メイちゃんにオファー頂いています😭🙏もう本当にありがとうございます😭😭❤️❤️❤️❤️
そして、冥ぬいのUV展開とテクスチャがなんか愛しくて可愛いので(自画自賛)、良かったら見てください https://t.co/s3eVW89qqK
やった!UV展開&ベイク完全理解した!✨Blender間のモデル移動もカスタムシェイプ有りで確認できた!出力までの工程は1つ知識足りないだけで上手くいかないから本当に億劫だったけど今回めちゃくちゃ気づきも多くて嬉しい😭🔥作業は7時間✨【80日目】#NOWA_3D
ゲルググ3モデリング wip21
UV展開と仮モデルの設定終わり!!
ここからが本番と言って差し支えない、、、
頭が痛くなるようなUV、、、引き換えにFusion製にしては美しいレベルのUVを実現したぞ
#ガンダム #Fusion360 #AOZ
頭の後ろにシームを入れてUV展開
頂点番号最適化しておくと良い。
ポリグループ分けをしておくと後に選択が容易になる。
別のキャラにも作り替えできるベースメッシュとして使用する。