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ようやくパーカーのフード部分が形になった。
フード部分の分、髪も多少動いて、内側のマシマシしてた分も減らした。
後は紐付ければOK。そしたらスカートと靴、左手のアクセサリーを作れば私服が完成。
そしたら、UV展開しつつ顔周りを再調整や。
今日の進捗。
DMにしているバルーンアートのコンテストに出品した作品の3Dができました(*´ω`*)
やっと
- バルーンをパーツごとに分けてスキャンして
- blenderで組み合わせて
- マテリアル1つにまとめて
- 自動UV展開して
- テクスチャーベイクする
までの工程を把握しました(≧∇≦)b
製作過程2
#MAYA
#blender
#プライマル・ワールド
#恐竜
#dinosaurs
#ティラノサウルス
#TyrannosaurusRex
#3DCG
#paleontology
MAYAに取り込んだ後
ポリゴン数を減らしたモデル作成し
UV展開後テクスチャを作る。
UV展開→顔、髪のテクスチャ作成まで進みました。
今回もやっぱりトポロジーが汚いので整える作業があって大変な目にあいました…。
顔の手直しをしつつ武器も作ってみたので、アユミちゃんの立ち絵みたいなポーズを取らせたいです。
#blender #blender初心者 #Blender3d #b3d
今日の進捗!
造形は99%完成!あとはスコープの肉抜きのみ!
残りの作業は、UV展開、テクスチャ作成、ボーン入れ、シェイプキー作り、Unityでのアニメーション作成だ~
この後に待ち構えているUV展開を考えるとやる気が...
トハさん(@tohawork)の説明せっちゃんを参考、基盤にしたローポリエアリス、何とか完成!
前回の、お手本通りに説明せっちゃんを作った2倍の時間がかかってます
とにかくそれっぽい形にすることを重視した結果、髪のUV展開でどうすることもできなくなり、テクスチャがちょっとアレなんですが……
あかーん!!!!
髪のモデリング楽しすぎて気づいたら12500ポリゴンこえてた😭
てかそもそもFPS視点のゲームのキャラデザにここまでこだわる必要もなかった( °_° )
わんちゃん作り直しも有り得る(´-ω-)ウ-ム
あとUV展開しんどすぎ笑
#blender
#blender初心者
#ゲーム制作
次は指だけど、UV展開してコピーしたオブジェクトを再配置したほうがいいかもしれんが....
はたしてうまくいくのか不安(;´・ω・)