ナエトルのモデルの形はできたー!
後はUV展開とシェイプキーや~

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UV展開の力を手に入れてしまった

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本日も3D制作しました!
以前作った半分に割れたりんごをヘアピンにすべく、ポリゴン数を少なくしたりUV展開をしたり等々しました🍎
Substance Painterの勉強もしました(3枚目はダウンロードしたモデルです)

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王冠の上の飾り、天使1体作らなきゃなのか(´・ω・`)
まぁ雑に作れば1日で終わるジャロ…

その後眉毛まつげ作ったら、次はUV展開かな。

今日のBlenderはここまで

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あとはリギングテクスチャUV展開いいいいいいいいいいいいいいいいいい

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ベースとUV展開が出来たのでひたすらハイポリ版を作る、
ということをしています

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テクスチャまだだけど形は大体…
UV展開も同時進行で大体してある

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UV展開と面貼りとペイント学び。。
色をつけると見え方変わるの難しいっすね…。

参考:https://t.co/uSQh4cpm7N https://t.co/AgTLy2PI7k

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ド進捗
服のUV展開しばいた https://t.co/eMesC5UxUC

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Blender では適当にUV展開しても大丈夫だったけど、
Substance Painterは考えてやらないと、シームの継ぎ目が目立つのですね。

ちゃんとUV展開するかぁ~。

ちゃんとがよくわかってないけど、やってみましょう!

お金払ってしまったので、やってみましょう🤣

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追加した髪のUV展開してたら間違えて元々やってた分も焼きこみした回(この画像では見にくい位置)

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送ってきて貰ってるのがすごすぎて、
自分のUV展開が全く追いつかない、という悲鳴

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新㋸様、形は一通りできました。次はUV展開して、描き込みです・・・。

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もう夜の7時ってマ!?!!
朝の11時前から飯とトイレ休憩以外ずっと机にかじりついてるってのにライフルのUV展開&面取り&エッジ削減がまだ終わってない
。゚(゚´Д`゚)゚。

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256fes河童、皿のUV展開修正した!
表情モーフも増やして・・・カッパちゃんVerになるようにしてみた(´∀`*)ウフフ
次はボーンいれだけどお仕事あるので明日にするる~

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オリキャラ3Dモデリング進捗、髪含めUV展開まで完了です。
改めてウェイト設定を行う前に追加で表情パーツを作ります。vrchatでは何があるといいんでしょうかね?

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塗装してみるテスト
一部UV割りの問題か上手くいかないところがあった…
もう一度UV展開を検討しないと

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髪型の作成とUV展開が出来ました
今回は髪型テクスチャーはノードで作ってみたいのですよね~

服のデザインはもう少し考えてから作成しますかね~

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オリキャラ3Dモデリング進捗、素体や服の形状をブラッシュアップして完成形へ、上着の追加。
服周りはUV展開まで完了していて、後でジョイントの追加を行ってウェイト調整を行う予定です。
髪を完成形に持って行って最後のウェイトとテクスチャ作業に行きます。

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フォトショで目パスで清書して本番に差し替えがいるしUV展開してないから髪のグラデとかまだだけどとりあえずの顔ができたので僕の千ゲ3D勝手にまぐわって欲しい(ボーン入ってないから動かない)バレンタインだし

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