画質 高画質

試し撮り。
もうちょい弄らんとなー。

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新作3DCGキャラです!
[#ネコ天狗だるま](NTD)
開運や邪気を払うイメージで制作しました。

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2004年→2020年

挫けずコツコツと3DCG(Shade3D一筋!)やってきました。(16年以上経つのね)

客観的にはへたっぴでも、自分では純粋に楽しかったし、作るたびに成長を感じられたので続けてきたのだと思う。

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HI.I'm Masataka.
I work as a 3DCG Designer/Architectural CG
Please look at a part of my independent work!

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ゼットセイバーはすぐできたけどこれといったギミックは無し。次はデータが激重になってしまった守護星神の建造再開かユーリを仕上げるか…

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バスターショット完成!
作品やイラストによっては違うところもあると思いますがまあ大体こんな感じということで。唐突に閃いた謎ギミックも干渉せずうまくいったのでヨシ!

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BEASTARS盛り上げ期間とのことで、
アニメのメイキングからレゴシの顔モデルをご紹介。360°から見てもイケモノに見えるよう、レゴシは特に力を入れてモデリングしております。#3DCG

アニメは現在Netflixで配信しているので見てみてください。

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【Progress】進捗状況\\近期的进度,感觉还不是很适应建模的节奏。。。。。。#Zbrush

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blenderやる。チュートリアルで見つけたノーマルマップの使い方スコシワカッタ。革靴っぽくなったかな。

目はテクスチャでやってる。目玉ジェネレータが有料アドオンであったから試してみたい。


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【JOBS】
オリジナル作品を作り世界を驚かせる!
劇場アニメ、アーティストMV、子供向け作品と多岐にわたる映像制作を行なっているFlying Ship Studioが3DCGデザイナー募集!
ジェネラリストとして経験を積まれた方、歓迎。
正社員登用。業務委託/契約社員も可。

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←理想 現実→

エフェクトダサすぎ藁藁



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というわけでパーティクルで髭を生やす。パーティクル編集で追加を選択すれば、いちいちウェイト編集しなくても任意の場所に髭を生やせるのは良いね


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WIP バットマン
もうちょっとディテールつめたら、ポーズつけてマント作ります。
いよいよClothシミュレーション使ってみるの巻。
はたしてハロウィンまでに間に合うだろうか・・・。

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