画質 高画質

それでは今日はここまで。

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今回作ったシェーダー
透過とライン描画のシェーダーを混ぜただけのかんたん仕様
スカートと瞳を作るのに役立ちました~!

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エウレカセブンハイエボリューション2よりアネモネを作りました!
試しにMalt Renderを使ってGLSLシェーダーを描いて作ってみました!

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作りかけのまま止まってる3周年仕様の楓ちゃん

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諸々調整して髪の毛終了。
ここまで6848ポリゴン。

髪の毛はこのあたりまでにして、次は服。

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Blender人体制作16日目
体モデリングその2

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とりあえずのボーン入れが終わった
これからIKを勉強してこようと思います

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ようやくそこそこ動く段階に来ましたが、ボタンや靴紐がすっ飛んだりとまだまだ調整中です。



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塗りにくかったところ、パーツ分け終わり。

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Textured with SP. I like this orange color and hope it won't be too strong. 少しテクスチャ作るのに慣れてきました。次はUE4にもっていって、動かしてみたいです。

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