画質 高画質

Denoising at it's best.

3D render vs Final

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Os comparto el resumen de las sesiones 4 y 5 de la High Elf Archer ("Goblin Slayer!") que estoy haciendo en Blender https://t.co/krbtNOO2RX

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Pues me gusta cómo está quedando. High Elf Archer (aka Erufu) de "Goblin Slayer!"

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blender5日目 ツールの実験してたから見た目かわってないけど中身が綺麗になったので満足
前当てみたいなところの変な屈折が消えた
今日は新しく分離とLキーおぼえた
Lキーはうまくいくときとうまくいかないときがあったので困るなどをした

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そして、動かしてみると ^^; とりあえず、配列したものをパスに沿わせて伸ばし、ミラーコピーしたものを動かしても歩いているようには見えないということはわかった… あと途中でツタを生やすアドオンをやってみたくなったのが原因w

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blender4日目 慣れてないせいで不正ポリゴンできるわオブジェクト5重くらいになるわむずかしすぎるけどだんだんゴール見えてきてうれしい

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画像を頂点カラーにベイクすれば画像のポリゴン風加工ができるかなと思いやってみたが、あくまで頂点に対してなので単なるボケた結果になってしまう。
これをうまく面ごとに1色ベイクすることができればよくある感じになるのだが。

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まどマギの全キャラクターモデリング、ひとまず目の造形のみ完了。目の色とかは後回し。キャラの違い伝わるといいなぁ・・・

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ベイクを活用する方向で考えると、UV調整がいらないから楽ちん(*´∀`*)

8500ポリゴンで収まってるので、耳を追加したら髪の毛をもうちょっと増やそうか、どうか。

予定通り1万ポリゴンで収まったぞー(*´∀`*)

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ちょっとだけ進歩~服どうしようかな~~🙃

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【貪欲者】
宝箱に擬態する怪物
その特徴的な頭部は
古く神でありながら貪欲の罪で追放された
ある一族に課された烙印であるという

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I've got a bunch of rough poses, but I need to pick one to polish up and finish + clean up in post. What do you all think?

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