パーツごとに細かくモデリングして、後から全体を組み立てる、というやり方でモデリングしたのは今回が初めて。最初の段階である程度全体のイメージを考えて、必要なパーツをリストアップしておくべきだった。#3dsmax

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Yesterday, I finished another flower: Flower of Despair

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今日は2両目3001のパンタグラフから。
3dsMAX上でパンタを平面に展開してレンダリングしたものを超ローポリのモデルに貼り付け。
シャフト状の部分は紙を貼り合わせて両面にする。

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More news - and partnership with Google cloud for rendering solution https://t.co/a7e1sZTcxN

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揺れモノ仕込み完了。コンポジットも色々試してみた。
 

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Found an old render of a chespin model I was making, but scrapped and then used to test cool 3dsmax materials on...

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艦体への線入れ作業が進行中なり。7時間かけてやっと艦体(主砲、対空高射砲、レーダーパネル、波動砲口除く)の線入れに終わりが見え始めた。本艦は明日の完成を目指す。

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セルフシャドウの影を抽出できるVRayMatteShadowTexプラグインの3dsMax2016版が公開されています。VRayExtraTexにセットして使います。https://t.co/XIoAXZabPX

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to get from (the daily battle) to (a beautiful thing) in your (minds eye)

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Excellent Chibi Darth Vader by Gustavo Profeta (2015)

https://t.co/WPZrRnxWrV

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会社の3dsmaxが誰にも使われてなくて勿体無いので、チュートリアルを見ながら半日かかって作った。ヘルメットらしいですよ。角をアレンジしてみたんですが、なんか生足っぽくなったった。https://t.co/m2hBKubwi3

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'Sent.bot' new CGI short progress on main character...

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Some old low-poly game characters I did from concept to model!

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