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#3dsmax #substancepainter #shrine #wip #gameasset #indiedev here is a wip on a shrine I will model out.
パーツごとに細かくモデリングして、後から全体を組み立てる、というやり方でモデリングしたのは今回が初めて。最初の段階である程度全体のイメージを考えて、必要なパーツをリストアップしておくべきだった。#3dsmax
Yesterday, I finished another flower: Flower of Despair #3dsMax #gamedev #3d #3dmodeling #games
It's growing 🙊😁 #3D #art #polycount #artstation #gameart #conceptart #gamedev #indiedev #3dsmax
More @autodesk news - #Maya and #3DsMax partnership with Google cloud for rendering solution https://t.co/a7e1sZTcxN
艦体への線入れ作業が進行中なり。7時間かけてやっと艦体(主砲、対空高射砲、レーダーパネル、波動砲口除く)の線入れに終わりが見え始めた。本艦は明日の完成を目指す。 #3dsMax #yamato2199
セルフシャドウの影を抽出できるVRayMatteShadowTexプラグインの3dsMax2016版が公開されています。VRayExtraTexにセットして使います。https://t.co/XIoAXZabPX
to get from (the daily battle) to (a beautiful thing) in your (minds eye)
#3dsmax #ZBrush #photoshop
会社の3dsmaxが誰にも使われてなくて勿体無いので、チュートリアルを見ながら半日かかって作った。ヘルメットらしいですよ。角をアレンジしてみたんですが、なんか生足っぽくなったった。https://t.co/m2hBKubwi3
#Gamedev #animation #3dsmax 'Sent.bot' new CGI short progress on main character...