TGS2020:1日目に見つけたインディーゲームの動画、体験版有無、公式ページなどをまとめました。
1人では限界があるので、インディーゲームの展示や情報を見かけたらぜひご連絡ください。明日もまとめます。
https://t.co/EFigCDryb6

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ごっつい盗賊の振り向きアニメーション。のっそりゆっくりと振り向くのが好みだけど、裏を取られてカモにされるのが目に見えてるのでそこは機敏に。マリエンバートには擬似瞬間移動があるから、振り向きながらの攻撃とか必要かもしれない。

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割と気に入ってるハーピーのアニメーションパターン。旋回動作の1枚です。

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といわけでSteamで配信中です!
かぼちゃふぁーむ、よろしくお願いします!

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色々と課題はあるものの、一旦完成〜。本職が3Dアニメーションなので、思ってたよりスムーズに作れました。ただ移動とZ回転だけだと、動きが平面的になるのでコマアニメ(この場合は羽根)とか、スケーリングを併用して、もちっと立体的には動かしたい。


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ライトホラーアドベンチャーゲーム
『ツナゲルシロ』8章配信開始!!

8章初登場の小学生のぞみちゃんイラストで、お祝い!

https://t.co/JCN3oo3nMN

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セルマップ書き出し…。しかし羽根に枚数割きすぎちゃった…。やっぱり羽をバサバサするのは大事じゃないのさ…。さて、ヘッポコノートPC(jumperってメーカーの2万以下のやつ)で起動するところまでは確認したからチャレンジしてみますで!

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でけた!!塗りが荒い部分もあるけど、明日 に持っていってアニメーション作りますー!いつもの塗りよりちょっと濃い目に塗ったけど、なかなか強敵っぽい感じにできたで!今日はE.D.Fやりながら飲もう!

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追加で結構絵を描かないといけないと思ったけど…解像度が結構あるので、移動、回転とスケールでそこそこアニメーションは作れそう。それだけだと安っぽく見えちゃうかもなんで、適宜パーツの絵を追加していく感じかな。多関節キャラ面白い。

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多関節テスト中。早ければ休日中に絵自体は出来ると思うんだけど、動きに関しては早めに なり なりに持っていかないとどうにもならん気がする。予定ではもっとグリグリ動く予定なんだけど、どれくらいできるのかさっぱり想像がつかぬ。

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インディーゲームのファンアート編
布教も兼ねてたくさん描いてるぞ~

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対ワイバーンのパルクール(投げ)技、”フィルモア式カーフブランディング”の1コマ。世界ひろしと言えど、巨大なドラゴンにプロレス技を決めるのはこの人くらいだろうか!盛り上がってきた!早く完成させたい!

 

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多関節の申し子のようなデザインになってしまった…。既に分割も済ませているので、各パーツをちゃんと描いていけば完成かな。

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お次はいよいよ、対巨大ボスとの戦いをテストしてみるで!今回は、巨大なボスにパルクール技(投げ技)を決められるのかの検証!人生初の多関節キャラでもりもり動かしますよ!
まずは、パーツ分割できるようなデザインに変更するところから始めないとだな…。

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ふふふ。どんなに横道にそれても、おっさんの作画がストップさせない…それがこのオレ、picopico256さ…。
さて、#edgetouch での作業が終わったから、これから に持っていってアニメーションの細かいところを調整するのさ…。

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ハリーハウゼン風を狙って、パターンは少なめです。手抜きじゃないですよ。えへへ。待機ポーズを歩きのパターンに含めると、動きがチャカチャカしないでよいですよね。

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先週は色々あって滞りがちだったけども、オッサンのジャンプが半分くらい塗れましたよ。手前の足の色が1段明るかったんで直さないとあかんなあ。来週から対巨大ボス用のパルクールアクションを作りたいで。

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なんかオイラ捏造画面ばっかり作ってるナア〜。明日から自作ゲームの制作を真面目にやりますだ。

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RPG『バフっとファンタジー』公開、アクションRPG『らせつ封魔伝』体験版公開など ~今週のフリゲ・インディーゲームトピックス - もぐらゲームス https://t.co/xjJIQh9wq0

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