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【生首な!】相変わらず顔いじってるんだけど、シェーダーあてたらどんな感じになるかなと思ってMMDに首だけもってきてみた。ほっぺたの丸くなってるやつをイラストみたいに三角っぽくしたいので、まだ顔からはなれられんな・・・
※お借りしました>ドーンシェーダー:真城様
モデリング一通り終えてから減ポリ&UV展開してテクスチャ描いた。
テクスチャの歪みとか造形直したいところあるけど
とりあえず後回しして先にトゥーン用にシェーダー作ろう
MacでBlenderを扱うにあたってレンダエンジンをRadeon ProRenderにしたらトゥーンシェーダーかなってくらいエッジが強調された そういう特性なんだろうか
CyclesをCPUで回すより圧倒的に早いのでしばらくはこれを使ってみる
https://t.co/Ef7DA36uWg
先端や透かしたい所を割いて、厚み付けしてみた。うなじの処理は頭の部分の髪の厚さを厚くしてめり込ませて馬てる形。感想としてはフィギュアの髪の造形で更にダボ穴を気にしてない感じかな?これで作れば裏側表示が出来ないシェーダーを使っても見えるかなと思う。
シェーダーのこのバグどうやったら直せるんだろう?
1枚目RRe36_s_Shaders_v7_Ultra_19
2枚目CYBOXshaders V4 CINEMATIC Plain
3枚目Radioactive shaders v2.5 Ultra
#Minecraft
ToonShader_Version4
理想に近いシェーダーが無料配布されてる。
komikaze買ったけどキャラ用にはこれで十分かも(^q^)
でもマテリアルインラインインクは使い所が難しいかも
https://t.co/UOZhrSP59X
それと昨日のやつ、ベタ塗り+シェーダーでメタリックにしたらいい感じになったので置いときますねc(╹ω╹*c[途中]
青いラインもエミッションで光らせて良い感じc(╹ω╹*c[発光]
で、これは何かって? それは知らなーいc(´ω`*c[炬燵]