Hey! I just finished this tornado effect.
Quite happy with the result 😄

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進捗です。 ue4にて
postpocess+animatinBP

jump の前動作は animBP のステート遷移時のカスタムイベントでjump本処理を呼ぶようにすればいける。

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LabsSimpeTreeから別HDA化して、枝ぶり調整機能と葉っぱの調整機能をいくつか追加して、テクスチャはSubstanceSourceのアトラスを分解して調整して、とりあえず1種出来た。これでまたUE4に出して自動植生など検証。

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1年前くらいに作ったクロノアの3DモデルをUE4で出してみる。結構いい感じ

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The has begun, and with it, we've released a new demo for Crimson Spires! Meet all the main characters in two playable sections of the game with voice acting! https://t.co/7VdVG3STuX

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Making some fixes to the fishing mechanics. Also want to add feature of grabbing treasures from the bottom (like in last God of War).

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W.I.P
Concept "Flower" by VS UE4 Scene based on this beautiful concept art. I still have a lot of work to do,textures aren't yet final, and the vegetation will be a real challenge, I'm looking forward to it 🥰#gamedev

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やっと…やっと表情再現出来たので次の工程に進める!
こういうところで変にハマってしまうから手が遅いという

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SubstancePainterのライトベイクげによきかな UE4でスタイライズ表現すめり時に影がしけれとおぼえるときにベヌリでござる

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久々にパズドラファンアート描きました。龍契士五人組です。今回、作画にUnityとUnreal Engineでの描画を試験的に採用してみました。メイキング( https://t.co/21pfcxOF3P )を併せて公開していますので、よろしければご覧ください~。

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Began creating new location, just some atmoshperic
draft, there should be a church in the background, hope I will complete and show you this church tomorrow^^ Good night!

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先ほどの動画のライト設定。本当は想定される時刻に合わせてライトのIntensityを調整した方が、それっぽくなるのですが、ひとまず夜にだけ合わせていますね。

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チュートリアル見てシェーダー作ってみた。
UE4でも同じようなシェーダーできるかな?
法線が難しいかな?

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Finally added leaning for body and inverse kinematics for legs, although with my camera angles it hard to see. But still adds more smooth for overall motion.

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魔女の所有物感を出したくて色を悩み…最終的には配色アイデア手帳を頼りに直しました。UE4でレンダリングしようかな

参考動画
https://t.co/62z4cipDC6

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UE4でのシェーダー初挑戦
モーション触るのが入社1年目の研修依頼の私にはアイドルモーションですでにキツい

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苦節約半年ようやくテクスチャまで完成した 

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UE4でこんな世界を作ってみたいと思って描いた絵です😀

とりあえず小さな島作って練習してみてる
むず楽しい🤖

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