画質 高画質

久しぶりにローポリモデリングの練習。 真面目に手を作ったの初めて。指の太さはスカルプトモードのメッシュフィルターで簡単に変えられる。他の方法では大変そう。

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well boys, I finished MG tx-55!
quite enjoyed making this fella, and tried something different with the explosion, really like how it turned out.
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black window outfit 4k vertex only
THE POWER OF NORMAL MAPS IS TRULLY INSANE
multiresolution is best modifier :D

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Hi Everyone, My name is Maaz and I'm a Beginner 3D Artist Based in Pakistan, follow and RT if you love my work! 🙏🏻❤️

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黒木華といえなくもない
精度の出る素材集めが大変だな

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Working on recreating Blender's cavity view in Unity. Left image is from Blender, right is from Unity.

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Workbenchを利用しているので、マテリアルのアルファやテクスチャには対応していない。

ちゃんとやるならやはりCyclesのオブジェクトIDを利用した方がよい。

Build Export Nodeアドオンのインデックス一括設定とノードセットアップが便利。

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BlenderでZガンダムをモデリング(11)
胸の形状や翼、盾の大きさを割り出すためウェーブライダー形態にオブジェクトを配置してみました。(^^)



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ケンガンアシュラ王馬さんで遊びすぎました。目のテクスチャだけかきたしておやすみなさい。

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2nd place winner of our latest "Folklore" by Malte Lenz
Follow the artist: https://t.co/0WEus3eVER
All winners and placed finalists: https://t.co/G99K2BlNKx

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reference image, with geo-nodes I can possibly create a point system that instances different volumes to create the cloud shape and even have bonus shapes for the drips and the tree's. Need to research more into Geo nodes. if anyone knows any good videos let me know

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ケンガンアシュラ王馬さん3日目
スカルプを使わないでポリゴンで筋肉ほりほり楽しーい!筋肉って描く人によってパーツのデフォルメ具合が違うから勉強になります。
ところでアニメ2期までしかなかったんですけどネトフリさん3期もよろしくお願いします。

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2 judokas, 1 rig. IK and constraints yum yum 🤡

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Nene model from New Game for .
Thank you so much for commissioning me!

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