画質 高画質

Daily Tip: Seamlessly tiling normal or displacement maps are great for easily adding details to models. You can create these maps yourself by sculpting on a Plane, using the Tiling feature.

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Hi, I played enough with this character design 😤 so that's the final look

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ここが特に難しい
角度ずらすと頭皮が見えちゃうところを埋めてんだけど、サブディビジョンサーフェス使うと皿に隙間が広がっちゃう
髪の毛を増やしすぎると元のデザインとは異なるし…斜めは正面、側面図からだけじゃ分からんところやな

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https://t.co/pWlqkTuFa8

I made a styled Zero Suit Samus from Metroid. I am happy with how she turned out.

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blender生活167日目。
髪の毛のウェイト難しすぎだろ(白目)
初めての物理演算にも挑戦。
髪のウェイトはまだまだ調整だ・・・

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Great tutorial by ! Here my result, and the link: https://t.co/oM0NlDVQ4l so you can follow it too!

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Blenderの使い方を覚えてみたいなあ、と思って作ってみました。
ミニチュアねこカフェ。
インテリアを考えるみたいで、これは楽しいです。

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I don't want to adult. I want to stay at home and play with my mesh.

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88日目 wip

悩んだ結果おにぎり2つ目は月です!
これで3つ目は花に確定ですw

3つあわせて「雪月花」♪

…真夏に雪って季節感ゼロ🤣
涼しくてよいではないかと思うことにする

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My fav tool stack to design, develop, collab & launch. Most importantly, all of them are free to use. So, if you have any ideas, start building them 🛠

✦Figma - All things design
✦ Notion - Manage/Track
✦ Blender - 3D Stuff
✦ VS Code - Coding
✦ Github - Mange code/hosting

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続きWIP
ざっくり奥行き調整するとこんな。
で、奥に移動したので、正面から見直すと内側に寄ってる。つまり小さく作ってたってこと。
なのでもう一回、正面から位置合わせ。今回はちゃんとやる。(めんどくさいなー)

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目もと3種の講座
マブタ、涙袋は徐々に良くなってる気がする
作ってて目尻からアウトラインの間?の間隔をどれぐらいとれば良いか難しいと感じた
顔のバランス難しい・・・😇




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WIP
とある映画のアイツに筋肉盛り盛り中
この時点でなんのキャラクター分かる人いるのかしら?

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