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【開発資料ガチャ紹介】#41
開発当初、3DCGの頭身を決める際に使用した資料の一部です👨👩👧👦
頭身が高いとかっこよく見え、低いと可愛く感じます。シャチバト!(仮)の世界観にあう最適なサイズバランスを模索しました📏📊
#シャチバト
こちらは3DCGによるラフ。ソフトはもちろん我らがLightwave3D! この作品ではプロダクションIGさんやお隣の鉄拳チームにも御世話になり大変勉強になりました。 #エースコンバット3
再up)寝る間も惜しんでSubstancePainterで溶接跡のマテリアル作ったからみて!!(強制)
#ssp #SubstancePainter #3DCG
#materials #texture
映画『プロメア』が本日公開しました!弊社は3DCG制作を携わっております。皆様、宜しくお願い致します! #サンジゲン #プロメア
https://t.co/7wGcrGBlEy
いつも違うソフトだから、このソフト初演習だったんだけど、これは私センスあると思う\\\\٩( 'ω' )و ////
改めて3DCGがんばろーーーっておもえたまる。