画質 高画質

took a look at creating my own ombre hair material in blender similar to my ‘modern witch’ concept :)

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別々にレンダリングして後からコンポジットで合成する奴!別々にレンダリングして後からコンポジットで合成する奴じゃないか! コレクションとシーンの切り替えをしてレンダリングした後コンポジットノードで足した これでムジーナがはっきり見える

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wip
呪術廻戦の花御です。足を作成しました。
テクスチャはまだ塗り直してないです😅
  

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Blenderでイングラムをモデリング(13)
各ボルトと襟の横のアンテナ追加、顔と耳アンテナを整え中です。



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今日の1時間30分。肩周りのウェイトと髪の毛のボーン入れ。

ミラー確定プラグインは挙動がおかしくなってたので手作業で。開発環境も動かなくなってたので、プラグインの修正は後回し_(:3」∠)_

髪の毛のボーン入れプラグインは生きてた(*´∀`*)

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too tired to do anything substantial, so I build toon shader with maps support, halftone, transparency and emission
still need to figure out outline, for now it is very trashy with semi-transparent stuff
( there is some more images in next tweet too)

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Sketchfab plugins - 3Dモデル公開・共有・販売プラットフォーム「Sketchfab」のモデルをUE4やUnity、Godot、Blender、C4Dなどで手軽に読み込める公式プラグイン
https://t.co/nV9bFHW1An


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Earlier today: Behind the Scenes: Pumpkin Mage https://t.co/peBlQ00okN

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the same animation, now with some ordered dithering!

i was looking for a way to achieve this kind of effect and saw the posts by , which inspired me to tinker with my shaders

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今日の30分。体にボーンを仕込む。

ウェイトは自動でポンして足だけ調整。
明日は肩かな。

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Shoutout to me spending a ton of time looking for decent high-quality reference of this model only for me to find out it was on Modeler's Resource the entire time.

On the bright side, here's a comparison of the two models!

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