画質 高画質

Blenderでイングラムをモデリング(15)
顔のディテールを追加中です。
耳のアンテナを整えているときにBlenderが落ちてやり直しています。(T^T)
モデリングがあと少しで完了、マテリアルの設定と警視庁のテクスチャーは明日作ろっと!



26 146

おてて作り直しました・・・特に使う予定はないけれど。

尺骨とか甲骨出すと一気にかっこよくなって良い・・・


9 34

今日の30分。下着系とか肩とか肘とかもろもろウェイト。

肘の服のめり込みとかは、今回はスパッと諦める。
ぱんつはまだボロボロ。

ウェイトつらい。
がんばれ、わたし_(:3」∠)_

2 11

その進捗は示した。
情報量が多い衣装デザインこそ焦らずモデリングする必要があることを。

4 19

Highway to Heaven

0 0

As promised, here is my finished commission! A pair of engagement rings for a lovely commissioner.
If you want a commission feel free to message me! My dms are open.

4 13

took a look at creating my own ombre hair material in blender similar to my ‘modern witch’ concept :)

1 10

別々にレンダリングして後からコンポジットで合成する奴!別々にレンダリングして後からコンポジットで合成する奴じゃないか! コレクションとシーンの切り替えをしてレンダリングした後コンポジットノードで足した これでムジーナがはっきり見える

13 69

wip
呪術廻戦の花御です。足を作成しました。
テクスチャはまだ塗り直してないです😅
  

0 24

Blenderでイングラムをモデリング(13)
各ボルトと襟の横のアンテナ追加、顔と耳アンテナを整え中です。



23 105

今日の1時間30分。肩周りのウェイトと髪の毛のボーン入れ。

ミラー確定プラグインは挙動がおかしくなってたので手作業で。開発環境も動かなくなってたので、プラグインの修正は後回し_(:3」∠)_

髪の毛のボーン入れプラグインは生きてた(*´∀`*)

3 7

too tired to do anything substantial, so I build toon shader with maps support, halftone, transparency and emission
still need to figure out outline, for now it is very trashy with semi-transparent stuff
( there is some more images in next tweet too)

6 27

Sketchfab plugins - 3Dモデル公開・共有・販売プラットフォーム「Sketchfab」のモデルをUE4やUnity、Godot、Blender、C4Dなどで手軽に読み込める公式プラグイン
https://t.co/nV9bFHW1An


59 249