画質 高画質

Muss einfach gar nix zensieren für Teaser, Blender macht das schon von selbst. Bone-Beschriftungen machen Weightpainting schon sehr viel einfacher - aber am Kopf? naja. xD
Hab mittlerweile auch nen netten Tablethandschuh. :>

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WIP
毛皮と髪のテクスチャはまだだけどとりあえずWIP
なかなか上出来ではなかろうか

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前作った物の加工前後
左がblenderから吐き出した画像、右がPhotoshop,Aeで加筆、コンポジットした画像。

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Blender頑張ったもの①
(You Tubeにチュートリアルがあるもの)

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- Unfuse - Turn Bevels/FIllets back into Chamfers.

https://t.co/xznfDKRNiO - Blender Market, Gumroad, Documenation

https://t.co/NGkXqTRaUc https://t.co/AhRkaRX74i

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blenderでリトポ、マイクロポリ→ダイナメッシュして無理くり表面作りました。ちゃんと出力できるかな…  

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Blender adventures pt. 6

Distractions were had, lessons were learned, mistakes were made.

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進捗
脛のラフ造形とか全体的なポリゴン削減してた
脛は適当に皺とかベルト止め仕込んであとはブーツやる

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を配置した の画像😋 キャップ
It's a process of rendering and making my illustration. it's an image outputted directly from Blender😝

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七夕があったので、ジラーチ作ってみました。とても可愛い。

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blender、エディットモードだけのモデリング(1・2枚目)と、スカルプトモード+エディットモード(3・4枚目)の違い。
顔の系統が違うのはその時の気分だからごめんなさいだけど、作りやすさがここまで違うとは!!
もっと早く使うべきだった。。。

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先日、公開したフリーゲームのDL数が、めっちゃ少なかったので、次回のアップデートで実装させる予定のキャラで目一杯驚いた様を表現してみた!!

このポーズ、本編には入れない予定です。。

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Completely forgot to post this...


(^ I used a hashtag. Am I cool now?)

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以前描いたイラストをもとにキャラクターをつくりました。

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バックも付けるとこんな感じ
もうちょっとポリゴン数減らしたいな https://t.co/9ZdCEFyVCv

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