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ペン画において、絵に動きをつけるには勢いよく線を引くのが最も効果的な描き方のひとつ。一方点描は勢いのある動きを表現するには不向きで、どちらかと言えば静物画向きなんだけど、いつか点描画で動きのある絵を描ける様になりたい。
片田舎のおっさんのアニメがイケメン過ぎる!と結構方々で言われてるけど、どちらかと言えば原作挿絵の方ベースのキャラデザなのだろうから、まあこんなものではないかな(笑)
マロありがとうございます!!
自分の子は大人しいし、どちらかと言えば女の子的な遊びが得意な⚡️ですが、虫が絡まなければワイルドな遊びも大丈夫だし何かと器用なので🎴息子も⚡️と遊びたがるんですよねきっと!
3パパの中でいちばん物腰柔らかいのも、🎴息子的にちょっと好きなんだと思います😊
もし画集をつくるとして、仮にこれを表紙にしたら内容はクリーチャーが中心にしないとチグハグになっちゃうよね?
どちらかと言えば心象風景の絵が多いものねぇ私の作品は……
@MoM1775 (ツイート見逃してた…)どちらかと言えば二重の線と同じような位置で「ハッキリとした目元」を表す表現で使ってますね
ただ、この表現使ってるキャラはだいたい麻呂か眉毛自体が無いので、眉毛と同等に扱ってもいいかも
躯ちゃんもこの表現使ってます。
今んところ、例のアメカジシープガールズはこんなイメージで描く予定。ユリは意外とシンプル。砲手ちゃんはどちらかと言えば渋めなコーデ。装填手ちゃんは1番ヤンキッシュなのでヤンチャな感じ。
「コンキスタドール」と言えばモリオン兜にキュイラス、剣と盾みたいな左のイメージが強いけど、コロンブス時代(15世紀末)だとどちらかと言えば右
ただし武器(剣盾や長柄、銃)に大差は無い
#適当なセリフの後に変身って言うと仮面ライダーに見える説
どちらかと言えば立花藤兵衛ではないかと…いや、やめておこう…
変身!
@NWbakkari 一応付け加えると、マンイーターやラヴハグみたいなガチモンが出てくるのはⅡで、1はどちらかと言えば無理矢理な異種逆レシチュに重きを置いた高難易度ゲームで、ストーリー的には独立してるのでⅡからでも愉しめます。
なんか足りないと思ったらコートか(
構図はこんなんで良いと思うから、後は細かいところですなー
メスガキっぽくしたかったけど、サラトガちゃんはどちらかと言えばイタズラっ子なのでこれで
ので、実はご先祖クラミツハは確かに優秀だったが、バランス型のアークスでありどちらかと言えば高域戦略に向いていて、救助や防衛などで本領を発揮した。
戦闘も非常に強かったが、それ以上にパワーと精密さ、何より人体では耐えきれない加圧を突破して戦う1代目ダーシェリアスには手も足も出なかった
@niwatatsuG クラウドっぽい主人公
バルバトスっぽい武器
遊戯王っぽいモンスター
聖闘士星矢みたいな光速の戦士
リョーマみたいな(どちらかと言えば金ちゃんかも?)やたら強くて生意気なガキ
全部います!
自創作の本編の物語(設定上)には主人公がいるんだが他のキャラと比べて設定が半分以外。一番嫌いな(どちらかと言えば無関心)キャラなんだよね。性格が相容れない感じ。主人公って正義感強いお節介なキャラじゃないと物語(設定上)が進まないしな…。妄想する上でこういったキャラも必要だろう。