//=time() ?>
I figured out how the collision info is stored in the #ShiningForce3 map files. Its a list of edges for wall collision. In addition to that a height map is used for moving up and down.
This should be all data i need to implement collision.
#シャイニング・フォースIII #Unity3d
Time to get serious. Let’s see what my magic can summon. Feel the power of Bulzome!😈🧿 私のパワーを感じてください
📸 by @GOgirl_Annie
Edit by: @FloraSkelechan
#ShiningForce #rpg #strategygame #evil #kigurumi #cosplay #animegao
#着ぐるみ #キグルミ #シャイニング・フォースIII
突然ですが、今年の12/11は私の大好きのゲーム、シャイニング・フォースIIIの20周年です。今からお祝い絵を頑張ります。先ず3人の主人公です。それからシナリオ1の仲間全員集合を頑張ります。