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そういや、AE-20が描けるようになってたなぁ。
自分でも、キー配列ようやく理解した気がする。
演奏しながらというより、絵で描いて納得するというのがなんともアレですがw
本文中でも書いてるけど、実際に使うキーというのは案外少ないのですよ。
今回の背景は細分化+押し出し+ランダム選択などなど…で遠景のビル街っぽく作ったものを、配列+カーブなど組み合わせて作成。キャラで殆ど隠れちゃいますが
WIP
履帯にディテールを追加して配列とカーブで巻き付け
路面を蹴るエッジは面取りして摩耗した感じに
ブラケットの写真を探しつつルーフと背面に予備の履帯を固定すると何となく絵になってきた
3,4枚目はモノトーンにすると仕上がり具合が想像出来て良き
#3DCG #blender3d #b3d #Hetzer
_ノ乙( 。ン、)_ あ〜〜しんど。あたしゃ元祖ことえりでJIS配列のブラインドタッチを習得したから、その後の窓式におもねった『Lは促音扱い』とか変換キーの違いはダメ。
元々OASISの親指シフトマスター後に無理矢理MacJISに合わさせられた恨みがあるし。
その調整に二時間潰れてもたわ…疲れた https://t.co/P9uj0zqhCO
思い立ったらなんとか、ってことで顔周りだけやってみた
だいぶいつもの絵の感覚で描けるようになった気がする
タブメイトのボタン配列と使うペンの種類覚えなおさないとな・・・
イノベイド的に同じ姿のものが量産されてるはずなんですよね、こやつら
まぁリボンズとかビサイドとか同じ塩基配列で結構違う姿のが出来てたりしたし
気にしなくていいか!(
ポンデリングなんてblenderならお茶の子さいさいデスよーと思ってたけどメタボールは配列モディファイア使えないしUV球並べてもそれっぽくならんから焦った。リメッシュするとくっついた感じになるしそれにサブサーフェスでなんとかそれっぽく。奥が深いな
#b3d