용호의 권(초기)의 잡기에 대해

통상(기본)잡기: C버튼을 누른다 (레버 입력 없이도 나감)
아랑전설과 다르게 강공격과 버튼을 공유

KOF '94~'95와 비슷한 부분이 있어서 1P와 2P일 때 흐름이 다름(1프레임 차이)

하지만 KOF'94~'95는 이정도로 틀어져있지는 않음...

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실수로? 망가진 이미지(실제 게임에 표시)와 원본 이미지(제일 안쪽 레이어)를 비교

틀어진 것만이 아니라 2중으로 겹쳐서 선 굵기가 2배가 되어버린 곳도 있다

인터레스팅!

전진 모션은 총 4장인데 이 중에 1장만 이렇게 이상함
(참고로 4장 중 1장은 서서 대기와 동일한 그림)

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호황권을 돌파할 수 있는 것은 료 밖에 없습니다

로버트의 앉아 강킥을 피할 수 있는 것은 로버트
(유리는 8도트 이상 상승하지 않으면 불가능)

타쿠마는 발동이 빨라서 강공격에서 연속기로 넣을 수 있습니다

피격 판정 기준으로 본 사정거리는 유리가 가장 깁니다
(=판정 좋음)

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'95 극한류 초필살기 비교
(용호난무, 비연봉황각)

돌진 시 13도트 상승 후에 다시 하강하는데 판정도 따라서 움직입니다

료는 발 아래 지면 밑에까지 피격 판정이 있는데, 상승 후를 고려해서 넣은 것으로 보입니다

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영상에는 넣지 않은 내용

'94 비연봉황각 vs '95 비연봉황각
→발목부근 무적 추가, 공격판정 강화

돌진 중에는 최고 12도트까지 상승하게 되는데, 그 때는 돌파 가능한 하단 공격 종류가 늘게 됩니다

'95 비연봉황각의 경우 8도트이상 상승하면 로버트 앉아 강킥을 피할 수 있어요

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KOF '96 이후 서서 대기 모션이 바뀐 료 사카자키
하지만 '94~'95의 대기 모션을 재현하는 방법이 있습니다

전진 6번째 모션
='94~'95 서서 대기 3번째 모션
이외에도 약 100장(패턴) 정도의 '95 도트 그래픽이 계승되었습니다

관련 동영상 (일본어 +한국어 자막)
https://t.co/VJ8DvJEpGL

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'94 료 사카자키
프론트 스텝(대쉬)
vs
용호난무

・돌진 모션: 머리와 다리 부분의 피격 판정 크기가 많이 달라짐
・서있는 모션: 용호난무 쪽이 전체적으로 피격판정이 낮고 머리 쪽 판정이 전방으로 나가있음
이유는 모르겠지만 발 부분만 살짝 무적(없는 거나 마찬가지)

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료 사카자키의 '96 호포에 대해 정정

강버전의 무적시간이 2프레임 밖에 없다고 했는데 추가로 '발 부분'이 일시적으로 무적입니다
자세가 낮아서 머리쪽 피격 판정도 없네요

약버전: 대공 전신 3fr + 상반신무적3fr
강버전: 대지 전신 2fr + 발 무적 3fr

https://t.co/umNIm0pRd2

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킹 픽업으로 먹고 캐릭10회 뽑기루 8번째로 나온 유리 사카자키랑 킹
내친김에 배틀카드로 운 좋케 유리 스카드도 획득해보애요. 킹 스카도 나와쥐 쓰면 좋켔네요
이런 덴장 이젠 캐릭이랑 스카 획득하는 것도 날이 갈수록 힘들어지내요.

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사카자키 유우야
옷에 지퍼 압수.

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최신 킹오파,,,캐릭터,,나오는 것 보면서 점점,,내가 알던,,킹오파 같지않다...겸사겸사 처음 용호의권2에서 유리(사카자키)가 처음 등장할때 놀라는 ,,료,로버트,미스터 가라데을 연출했던 컷,,

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정보)

사람들이 간과하고 있는 사실이지만. 사실 타쿠마 사카자키. 이 양반도 알고보면 보스파이터 출신이다.

워낙 킹오차 세계관에거 뭔가 좀 어딘가 나사빠진 아저씨로 그려져서 그렇지. 알고보면 굉장히 진지하고, 모든 일에 있어서 날카로운 감과 관찰력으로 사태를 파악하고 해결하는

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셋 다 많이 애정하는 아이들인데 덕분에 간단하게나마 그리는 내내 정말 즐거웠습니다ㅠㅠ 캐릭터 남겨주셔서 감사합니다!
( 하루님 - 김재훈
낙무님 - 야마자키 류지
슬렌더님 - 료 사카자키 입니다!)

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Yuri sakazaki(사카자키 유리)

Doodle

아오 성폭행!

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킹오파 유리 사카자키

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방송에서 그렸던 유리 사카자키... (사진 참고)

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