今人気のイラスト【イラスト_毎時】 第1位:【MME】o_full-AlphaTestのテスト【比較】: o_SurplusFilter ver 0.2 として追加した o_full-AlphaTest の使用例&比較です。

「小ネタフィルタ」として配布しているように HLSL… https://t.co/Hcclp8YJOM

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1/ Everybody told me they liked the last thread about simple effects in Pinni, so why not another one?

Customizable transition shaders in less than 4 lines 🧵:

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2/ Going to start with a basic texture from Pinni to demonstrate each step.

The shader can work in any game engine; in Pinni we use Unity's awful shaders language, but for readability I'll be using HLSL.

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1/ Have been asked about the Pinni distortion effect quite a few times, so thought I'd explain how it works.

One of my fave effects, displacement maps 🧵:

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ついついHLSLいじってトゥーン描写用のノーマル補正係数を追加したった。これで部位ごとに設定できる
(ノーマル転写めんどくさいので簡単補正するやつ)

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[WIP] Update on my hlsl adventures

I have come to terms with the facts that normal maps are really ugly with this shader and added the normal's details to my base map.

I also added emission maps and some specular.
Next step : figure out how to add multiple lights (or not)

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custom shaderset for anime shading and eyes

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材質設定がglTF(HLSL)になってないと透過しない。
左右は透過設定してある。
がphongやLambertだと透過しない。

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うんうん楽しい😍
やっぱり色が付いてる方がいいね。
phongのままだと白っぽくなるけど、そのまま何も考えずshift押しながらテクスチャ全部選択してシェーダをglTF(HLSL)に変更するだけで結構きれいに出るね。
背景のオート三輪は自作3Dモデルです。

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髪のテクスチャできたっ フツーに3枚構成
MMDで表示してもエッジとセルフシャドウ以外はHLSLでメタセコも同じように表示するようにしてあるデス

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メタセコ上でのテクスチャとTOONマップの確認
次はスフィアマップも作って調整
メタセコ内でHLSLカスタマイズ表示できるのはとても助かる

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技術書典9で販売していた「アーティストのためのHLSL for Maya 頂点シェーダー『入門編』」と「SUBSTANCE PAINTER GLSL SHADER API COOK BOOK」をBOOTHに登録しました~😄
https://t.co/B89XRscuMK

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メタセコ4.7.3にしたった。
まだHLSLの動くなw シェーダーunityになっとらんかった https://t.co/nCm3oqgL48

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TIL: Visual Studio comes with a shader graph editor that can export to HLSL as well! https://t.co/190dEF5jy1

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かっこを付け加えるだけでHLSLのパフォーマンスが変わる

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맥스 뷰포트용 HLSL 아웃라인 셰이더 만들어봄

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