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#繋がらなくていいから・・・いや俺のロボデザで繋がれ
>RT
後ろからだけで無く、前からも載せたくなるってことでw
色調を整えた前からの絵を追加(≧▽≦)
1~3枚目の絵、追加部分は最近の好みでポーズ見直して再作画
#DoGA
#Metasequoia
#オリロボ
#GIMP https://t.co/OmQlYoFYj9
メタセコとZBrushcoreでモデリングしたドラキーです。ZBrushではメタセコの倍以上の時間がかかってしまいました。ZBrushもっと勉強せな。(TДT)
#metasequoia
#メタセコ
#zbrush
#ドラクエ
#ドラキー
metasequoia4で固定ポーズのメッシュにする方法。
1、ボーンでポーズを付ける。
2、モーフで表情を付ける。
3、モーフ下のボーン変形を反映にチェックして、
適用ボタン→変形オブジェクト作成
4、メッシュが統合されobj1という一つのオブジェクトになる。
これで固定ポーズ状態でのメッシュ化完了です
full model commission wip2
#mmd #wip #commission #metasequoia #modeling #Chilkad #3D
久しぶりにアキノちゃんのデータを弄ってる。
この子はmetasequoia4を購入する以前のモデルで、
MMDからVRChat向けにモデル制作を移行した直後だったのでTポーズですらなかったりする。
Fbxデータを読み込み直してTポーズにして調整するところからしないといけないので大変。
metasequoia4メモ
オブジェクトを統合する時にスムージング角を維持したい場合は予めオブジェクトの法線を固定しておく。
固定してないと2枚目のようにエッジが効いたパーツが滑らかになり、滑らかなパーツにエッジが出てしまう。
法線固定しておくと3枚目のようにスムージング角59でもエッジが出る。
outfit commission wip
#mmd #wip #commission #metasequoia #modeling #Chilkad #3D
outfit commission wip2
#mmd #wip #commission #metasequoia #modeling #Chilkad #3D
この度、
株式会社BRAINMAGIC 様
( @Brain_Magi )より
お声掛けいただき
#Orbital2 のレビュー記事および
#Metasequoia 用のプロファイルを
掲載いただきました!
オリジナルの新モデルも
チラッと載ってるので
お時間あれば是非〜
https://t.co/AFAR9md2LE
・Blenderメモ
metasequoia4から出力したFbxをインポートすると複数のボーンが接続されてるボーンのローカル軸がおかしくなる。
(たぶんTail部分が各ボーンの中心に移動してる)
ここらへんは手動で手直しする必要がある。
EndボーンのHeadの数値とおかしくなったボーンのTailの数値入力一致で直せる
#VRC垢抜けた選手権
2018/07 ->2018/10 ->
2019/05 ->2020/03
Metasequoiaをやめたので垢抜けた
Windowsの3D Builderで作った物を3D Builder⇒Metasequoia⇒PMDEditor⇒MMDで変換するとMMDで使うことが出来ることが分かりました(*'▽')
(ただしボーン追加などはまだ未検証ですが(;´∀`)
制作したもののセンスがないのは平常運転なので気にしないでください(;´・ω・)