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ウズルハくんVRM化したらこうなってしまって「???」ってなってたんですが、調べたらこれUniVRM側の不具合なんですね…?
これはちょっと勘弁してほしいw
UniVRM1.0付属のMToon10シェーダーから、Unity Toon Shader(UTS3)に移行。
引き継ぎがうまく行かなくて設定するのが大変だけど、ステンシル使えるしアウトラインきれいだしとても良い。
モスマン衣装キットVRoid Stable & UniVRM
Mothman Costume Kit for UniVRM and Vroid Stable
https://t.co/kbuPdLnpan
#mothman #VRoid #VRoid衣装 #VroidHub #VRoidStudio #cryptid #halloween #spooky #monster #Vtuber #VtubersUprising #VTuberEN #VTuberAssets #Vstreamer #twitch #cluster #VR
It'll be for sale on my shop but keep in mind the wings require using UniVRM plugin in Unity3D to attach them... also they aint rigged 😂😅
UniVRM出力→.gltfにリネーム→Blenderで取り込んでポーズつけ→BVH出力→godotでBVH取り込み
だいぶ惜しいところまで来てる気がする。
FANBOX、おそらくVRM対応のツールに取り込んで使用してくださる方もお見掛けするので、今回からMToonバージョンもつけてみようかな?
UniVRMでアバターにアクセサリーを組み込んでVRM形式で再出力している想定でいいのかな?
これは桜×宇宙のバングルウォッチ
←UTS2 MToon→
VRoidStdioで作ったアバターをUniVRMでblenderに出力して改造後またUniVRMで出力という手術。
なんかヒーロー物の改造人間作ってる悪の科学者の気分になれるね…
UniVRMのSpringBone。挙動としてはスプリングボーンの方が好きだな。 #VRoid #UniVRM #SpringBone #Unity3d
内部ライブラリのUniVRMが0.49に更新されてる。リリースノート見たら、ノーマルマップの修正が入っているので、ビルドしてみたら、ギラギラ感が無くなってるね。VRMLiveViewerも早めにアップデートするかな。ただUniVRMの更新ってかなりヘビーなので、時間はかかるけどね。
https://t.co/9j2rdAi77k
VRM形式のテストです。ツインテのSpringBoneデフォルト値でここまでいけるのかー!
ダンスモーションはUnityちゃんの「UNITE IN THE SKY」、まばたき・口パクはUniVRMのunitypackageにある「Blinker」「AIUEO」です。