UnityのランタイムIK AnimationRiggingを使用して筋肉テスト。筋肉は起始停止位置にaim、その二点の中点座標を取得して筋肉中央の動きを調整。割とあっさり再現できそう。よしこれでゲームエンジン上のIK実装進めてみよう。UE5側は追って対応する予定。#人体メカモデリング 

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Animating character head turns is always a tricky task to do, but it becomes simpler if you organize your assets from the beginning 🗄

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Here's a sneak peak at a NEW animation I'm working on, it's a short one but it'll get the ball rolling for this year 😅😅 3 shades of

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I could say I finish this by the end of 2021 👀

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So this rig turned out beautiful but too complex to animate
It's making me lazy to do anything with it, so I'm thinking of simpler versions o3o

Maybe this will be less of a challenge to mess with~

https://t.co/S2vSJinhqC

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コンストレイントでねじれ防止するための骨構造は、Unity公式のAnimationRiggingサンプルで使用されている忍者のモデルが良いよ
って言おうとしたけどコイツ骨構造がめちゃくちゃだった…

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UnityのAnimation RiggingdeIK/FK切り替えスライダ付きのTwo Boneコンストレイントを作成しました。


https://t.co/YrzZYB93Qv

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