metasequoia4で固定ポーズのメッシュにする方法。
1、ボーンでポーズを付ける。
2、モーフで表情を付ける。
3、モーフ下のボーン変形を反映にチェックして、
適用ボタン→変形オブジェクト作成
4、メッシュが統合されobj1という一つのオブジェクトになる。
これで固定ポーズ状態でのメッシュ化完了です

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metasequoia3ユーザーだった時のアレ

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外套着せると雰囲気出るね。モデル本体はこれでいいかな。天帝の剣はこれから作ります。

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メタセコとZBrushcoreでモデリングしたドラキーです。ZBrushではメタセコの倍以上の時間がかかってしまいました。ZBrushもっと勉強せな。(TДT)





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>RT
後ろからだけで無く、前からも載せたくなるってことでw

色調を整えた前からの絵を追加(≧▽≦)
1~3枚目の絵、追加部分は最近の好みでポーズ見直して再作画



https://t.co/OmQlYoFYj9

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この辺がお気に入りです~(≧▽≦)
GIMPで体裁を揃えてみました!




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【定期的なお知らせ】
Fi-Dia Block(s)のサイトJointFactoryにてフレームの全パーツと3Dプリンタ製パーツのSTLデータを公開しています。
https://t.co/6ZbUw8DZVF
STLデータは版権フリーです。
MetasequoiaやFusion360などSTLを扱えるCADで変形したり、参照して新しいパーツ作りにご活用ください!

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And Yubel in his/her Human Form joins our Party :3
Next one should be Chazz and maybe Syrus to complete almost the whole party.

https://t.co/inrBhli9xN

-Seki

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And Judai Yuki (younger Version) from Season 1-3. Looks really different from his older Version in Season 4.

https://t.co/SbA4pBFIoT

-Seki

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左の衣装モデルを右の状態に修正しました 
画像はmetasequoia上にモデルを出力して撮影しましたが
もちろん修正作業はblende上のみでやってます  
大体30分程で完了しました

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🦑お知らせ🦑
ココナラサイトでの受付は停止致しました。

アイコンやヘッダー、キャラデザや1枚絵などのイラスト✍️
PV・MV・OP・EDの作成や実況など動画の編集🎥
VROID、Metasequoia、Blenderの3Dモデリング👯‍♂️など、
ご相談は気軽にDMかメールよりお願い致します!

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水着リン製作中。装飾品が多すぎて時間かかる。

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Finalmente lo he sacado del Metasequoia, ya esta (bastante mal) funcional, el rig fue rápido y muy malo, pero uwu ya es un avance.

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