画質 高画質

ZBrushの練習、コルトローマンMK3です。
グリップパターンとイジェクションロッド先端パターンを造りました。
グリップは菱形メッシュからアルファ画像を作成してノイズメーカーで。
ロッドは横列のパターンメッシュを造ってアレイメッシュで。
これまでの学びを応用できるようになってきました。

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レンダリングかけてみたら、なんかカッコ良くなった気がする

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I managed to salvage the polypaint colours from Zbrush, auto-weight-painted in Blender and am surprised by how well that actually worked. Will do it properly later on and will also, at some point, have to re-do the shoulder spike and attach it to the hip instead... (1/2)

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A little something I have been working on lately! Based on my DnD character Lilith, a Warlock Tiefling. Planning on rendering a turntable still to end as soon as the weather cools down :D

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Another wip. Thanks all for your thoughts about colors! It was a very hard choice, but this version reflects the mood that I wanted to show more than others.

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Been sculpting folds recently 😍😍 Lots of fun working on this! Going to stream some more progress on this piece during tomorrow's Livestream!

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パンダ履歴。上左から古い順。
2行目から作り直して、昨日首回りやら顔のダメ出しが来たので、表面全削りしてプロポーション変更。
なんとなくコツみたいなものが掴めてきたかも。

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ラスト1人、、!
子供感難しい、、一旦寝かす

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今週まで上半身の完成できるのか

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Small progress, streamed from a while ago! -time for coffee!

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Clay Portrait of "Sunti Pichetchaiyakul"
Sculpt in Zbrush
Render with Arnold in Maya
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https://t.co/zlxmesb0OC
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保存し忘れて、前回のデータがなくなったけど開き直って最初からつくりなおしたw
今回はデータで、指のガイド作ってより押されてる感をだしてみた
そんでもって今出力中w
3・4枚目みたいな感じになる予定

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