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Blenderで某アニメのモデル作成中。お腹のリボンの形状を変更したけど、物理演算でぐちゃぐちゃになってしまう。
Blenderで某アニメのモデル作成中。個々のアクセサリーが小さすぎるのかも。試しに胸のアクセサリーにシェイプキーを追加して、サイズを調整できるようにしてみた。そういえば某氏が、モーフで体型調整と言ってくれていた気がする。
にるばなさんのケーキパフェを置いてみた。Tda/WYKP/aiaiさんのTdaミクさん モカワンピ黒髪と、EMIさんのドールハウスステージBケーキ&パン屋さん。BlenderでsugianyさんのMMDインポーターshadeles表示
Blenderで某アニメのモデル作成中。問題点多数。形状:腕を太く、首を短く、ブーツ上端を下げる。ウエイト:左胸アクセサリーを修正する。物理:お腹のリボンにもクロスシミュレーション付ける。一旦外した、スカート下端とツインテールの修正。
Blenderで某アニメのモデル作成中。スカートが右手を避けるようにクロスシミュ導入。揺れすぎかな。左手は、髪の中から動画(物理演算)が始まっているので、髪がまとわりついたまま。いっそポーズ変えて、髪やスカートに衝突しない方が良いか
Blenderで某アニメのモデル作成中。歩きはそのままで、髪の毛の揺れ方を変えてみた。
Blenderで某アニメのモデル作成中。Create an Animation Walk Cycle in Blender using Rigifyチュートリアルの途中。まだまだ恥ずかしいぐらい雑だけど、途中経過。
Blenderで某アニメのモデル作成中。まずは下顎が動くようにボーン入れた。唇制御用ボーンは本を見ても良くわからないので、サンプルファイルを見てみるか。身体が服を突き抜けるのは、その部分だけ透明にすれば良いか。
Blenderで某アニメのモデル作成中。ツインテールの中間部分が揺れるようにクロス・シミュレーションを試してみてる。いろいろ調整してみよう。
Blenderで某アニメのモデル作成中。前髪のクロス・シミュと、肩から先のポーズ。前回抜けていたツインテールを自動ウェイトして、手動で頂点グループ塗り直したのだが、2箇所だけ無反応で?塗り直しできなかった。左手が消えるのは距離か?