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Blenderで某アニメのモデル作成中。シェイプキーで表情を少しずつ作成。リボンとスカートの物理演算は後回し。
Blenderで某アニメのモデル作成中。お腹のリボンの形状を変更したけど、物理演算でぐちゃぐちゃになってしまう。
Blenderで某アニメのモデル作成中。個々のアクセサリーが小さすぎるのかも。試しに胸のアクセサリーにシェイプキーを追加して、サイズを調整できるようにしてみた。そういえば某氏が、モーフで体型調整と言ってくれていた気がする。
Blenderで某アニメのモデル作成中。RTしたItaoka1さんのポーズや構図を、Blenderの自作モデルでまねてみたけど、全然違いますな。
にるばなさんのケーキパフェを置いてみた。Tda/WYKP/aiaiさんのTdaミクさん モカワンピ黒髪と、EMIさんのドールハウスステージBケーキ&パン屋さん。BlenderでsugianyさんのMMDインポーターshadeles表示
おんだ式MMDモデルは素敵だなあ。MacなのでBlenderで表示。シェイプキーで表情かえてみるテスト。おんだ式艦これモデル 島風 Ver.0.90。シュレディンガイガーのこねこモーション。
Blenderで某アニメのモデル作成中。オブジェクトモード選択→ウェイトペイント(データ→頂点グループ指定)で良いのかな。ウエイト:左胸アクセサリーを修正。物理:お腹のリボンにもクロスシミュ。スカートの形状修正と転送。
Blenderで某アニメのモデル作成中。問題点多数。形状:腕を太く、首を短く、ブーツ上端を下げる。ウエイト:左胸アクセサリーを修正する。物理:お腹のリボンにもクロスシミュレーション付ける。一旦外した、スカート下端とツインテールの修正。
Blenderで某アニメのモデル作成中。スカートが右手を避けるようにクロスシミュ導入。揺れすぎかな。左手は、髪の中から動画(物理演算)が始まっているので、髪がまとわりついたまま。いっそポーズ変えて、髪やスカートに衝突しない方が良いか
Blenderで某アニメのモデル作成中。歩きはそのままで、髪の毛の揺れ方を変えてみた。