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空気を読まずに、たくさん「お気に入り』に入れてます。最近はレンズかカメラ。好きなレンズはDistagon35mmf2、55mmf3.5マイクロ、85mmシフト、135mmEL-Nikkor。以前はBlenderでMMDモデルとか3DCGとかMac。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。Create an Animation Walk Cycle in Blender using Rigifyチュートリアルの途中。まだまだ恥ずかしいぐらい雑だけど、途中経過。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。身体に当てはめたRigifyのボーンを、服などに対しても自動ウェイトやウェイト転送で当てはめた。今後ウェイトの修正が必要なので、一連の作業で進んだのか不明? FK/IKのスイッチも分からん。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。自分で作ったボーンを削除して、チュートリアル( http://t.co/StHq0m1c0H )を参考に、rigifyを身体にあてはめてる途中。あとで服などにウェイト転送する。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。まずは下顎が動くようにボーン入れた。唇制御用ボーンは本を見ても良くわからないので、サンプルファイルを見てみるか。身体が服を突き抜けるのは、その部分だけ透明にすれば良いか。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。ツインテールの中間部分が揺れるようにクロス・シミュレーションを試してみてる。いろいろ調整してみよう。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。前髪のクロス・シミュと、肩から先のポーズ。前回抜けていたツインテールを自動ウェイトして、手動で頂点グループ塗り直したのだが、2箇所だけ無反応で?塗り直しできなかった。左手が消えるのは距離か?

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Blenderで某アニメのモデル作成中。前髪を揺らしてみる。

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ねねさんにお願いした、ミクさん用ハートポーズ( http://t.co/fh5PqC7kqR の追記)。今度はVPVM(0.34.2)で表示。おんだ式ミク。すっぴんアペミクワンピース。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。気になるところ→→。腕を太くする。手指の形を整える。肩周りの服のウェイト?をなんとかして、身体側に入り込まないように出来ないかな。目を動かせるようになったら、まつ毛つくる。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。ツインテールは、メッシュに変換したが頂点多すぎるので、あとで減らす。手と指を修正。肌以外は、天沢さんの自家製トゥーンシェーダで3段階に色分け。

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