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Blenderで某アニメのモデル作成中。前髪の厚みを作らねば。ツインテールは、ベジェ曲線からメッシュに変換しなきゃ。腕、手、脚もまだまだ雑だなあ。
Blenderで某アニメのモデル作成中。ちまちまと手直し。パースつけて表示すると、違和感が増える。
Blenderで某アニメのモデル作成中。リギングに挑戦中。とりあえず手足を適当に曲げたポーズ。絵心が足りなくて、もはや何だか分からない物体になりつつある。あちこち破綻しているので、ちまちま直すよ。
Blenderで某アニメのモデル作成中。モデリングに飽きてきたので、リギングに初挑戦。友さんの本(ローポリモデル)と、ひいらぎPさんのブロマガ(ボーン4 ウェイト転送)を参考にした。雑だけど、足に(別オブジェクトの)ブーツもついてきた
Blenderで某アニメのモデル作成中。裸眼立体視できるかな。
Blenderで某アニメのモデル作成中。口の中を作った。鼻頭と口は、もう少し上げるかな。髪型は、ベジェのコントロールポイントを増やして、中間部分を膨らましてみるか。
Blenderで某アニメのモデル作成中。残るパーツは、イヤリングと内側のスカート。設定資料とは似てないんだけど、まずは作る。設定資料は頭大きめなんだけど、資料集vol2の表紙は頭身高め(しかもスカート外周の緑の縁取りが無い)。
Blenderで某アニメのモデル作成中。割れるバリアっぽいのを追加。
Blenderで某アニメのモデル作成中。モデリング開始から8ヶ月、保存回数は1000回を越えました。
Blenderで某アニメのモデル作成中。髪飾りを作り始めた頃から、エラーメッセージっぽいのが出るようになってきた。モディファイアとか親子を試行錯誤してたからかな。モデリング開始から8ヶ月経ったけど、完成までまだ先が長そう。