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屋久木雄太🎨絵空島きてね🐢さんのイラストまとめ


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イラスト/デザイン業(スタジオエソラ)をやってます。作画受注7.5万円~(相談歓迎!)
実績:カードイラスト/背景画/ゲームのコンセプトアート/お絵かきコミュニティ/背景画メイキング/お絵かき書籍など。

ポケモン、ゼルダが好き。コーヒーとDIYと焚火が趣味。
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絵空島というお絵かきサーバーを運営してます。

お絵かき配信をやったり、絵のお題を出したり、なんでもないことをコメントしたりしています。
気質?や目的?や方向性?が似ているお絵かき仲間が集まっている場所です。

興味がある方は、ぜひ見てくださいね🐢

【FANBOX】https://t.co/7qvaKG5skF

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人に話すことについて

僕が大事にしていることのひとつに、考えていることを人に話すということがあります。

まとまっていない考えは聞いてくれた人の反応で分かりますし、説明することで不思議と理解が深まります。
自分流の描き方を話してみるのも良いかもですよ。

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デジタルの作画について

絵の仕上げ段階では、細部を拡大して描き込んでいきます。
ですが、拡大して一部だけを描き過ぎると、離れて絵を見たときにバランスが悪くなってしまいます。

ときどき手を止めて、全体を見る時間を作ると良いかもです。

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モノの見え方について

モノの色は、固有色だけで見えることはまずありません。

特にカゲの部分は、草や空など周りの色が影響します。
ベースとなる固有色に「影響する周りの色を混ぜる」という意識を持つと、僕は考えやすくて良かったです。

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レイアウトについて

近景・中景・遠景という3段階に分けてレイアウトすると、とても描きやすくなりますし、見やすい絵にもなると思います。

距離別に描き方も工夫するようになり、面白いですよ。

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絵の練習をはじめたくて、ディスコードのアカウントをお持ちの方へ

・月一の、絵の練習お題
・月一の、気分転換お題
・エソラ流お絵かきのお試し本
・エソラ流練習方法などのおまけ

↑が受け取れる絵空島のお試しサーバーがございます。
無料なのでぜひ来てね。

絵空子島
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ハードルの用意について

岩 → 木 → 水 → 組み合わせて描いてみる…といった感じに、自分で丁度良いハードルを用意してあげると苦手なモチーフの練習でも続けやすいですよ。

「描けそうなものを描く」ことは大事だと思っています。

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絵の真似について

モチーフが全然ちがう絵でも、絵作りを真似することができます。

・シルエットが目立つところ
・奥行きが感じられるところ
・質感を描き込んで目を引くところ

いろんなものも真似してみると、色んな絵に共通点があって面白いですよ。

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ブログ更新しました!
「上手下手だけで絵を見ないでね」というお話。
短いので読んでみてね!今回はイラストも載せているのでそちらもぜひ見てね!
https://t.co/Fx81MWkxEJ

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タッチについて

タッチを変えたり、描き込みの密度を変えたりすると、見やすい絵作りをすることが出来ます。

画面の端っこの方はあんまり見てほしいところにならないので、描き込みの密度が低くなってます。
木とか見ると分かりやすいかもです。

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