屋久木雄太🎨エソラ流お絵かき「絵空島」来てね🐢さんのプロフィール画像

屋久木雄太🎨エソラ流お絵かき「絵空島」来てね🐢さんのイラストまとめ


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イラスト/デザイン業(スタジオエソラ)をやってます。
カードイラスト/背景画/ゲームのコンセプトアート/お絵かきコミュニティ/背景画メイキング/お絵かき書籍など。

ポケモン、ゼルダが好き。コーヒーとDIYと焚火と読書とログハウスが趣味。最近少しだけキャンプとサックス。
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左 わりと新しい方の絵
右 昔描いた絵

似た題材の絵ですが、新しい絵の方が色を使うことで場の感じをうまく伝えれてると思います。

実際に見える色だけで描いても、なかなか伝わらないものだなと思います。

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ガラスなどの描写は、単に明度を上げてキラッとさせるのではなく、周りの色を使って描いてあげると、反射っぽく良い感じになります。

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絵の上達の方法にはいろいろあると思っておりますが、まずは毎日絵を描くことが大事だと思ってます。

続けていると、気を配れるところが増えてきている気がします。

※3・4枚目(昔描いたもの)は、本を参考に描いたものです。

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案出し中です。

鍛冶屋を考えています。外から見ても鍛冶屋だと分かるデザインにしたいです。

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連続した岩の集まりを描くには、自然に見えるリズムの良さが大事になる…というのを教えてもらったことがあります。

単品で仕上げる力とは別の力が必要ですが、うまくいけばそこまでガチガチに描き切らなくても岩に見えてくれたりもします。

上手い人は、そのリズムの良さで描いている気がしてます。

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久しぶりにコンセプトアート描きました。

民家のデザインです。

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背景画をはじめた頃、物を描いて画面を埋めることで精一杯で、まともなものが仕上がりませんでした。

それから僕がやったのは、まずは単品を描ききる力をつけることです。

「岩」だけ描けるように。
次は「木」だけ。次は「岩と木」。

描けるものを少しずつ増やすことで、続けられた気がしてます。

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メイキング書籍の解説用に描いたものです。

昼の絵をベースに夕方の絵の差分を制作しました。

この絵は「夕方はオレンジ色」というイメージだけで描かない様に意識して描いておりました。そういうイメージも大事ですけどね。

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似たような考えで、以前は構造を見せたいが為に壁をはがして描いたりもしていました。

この表現も好きですが、なんかちょっとあざとい気がして、それから表現方法を増やしていきました。

上部と下部で下地の材料が違うものを描いたのですが、今思うとこのつくりは不自然すね。

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作ろうとしてるゲームの背景画です。

グラデーションや塗り重ねを綺麗に描きすぎないことで「色の厚み」を絵に持たせることが出来る気がしています。

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