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書籍のメイキング解説用に描いた絵です。
日差しの感じをちゃんと描くときは、直射日光・反射光・スカイライトの3つの光源を意識的に使います。
「こんな場所が実際にありそう」という感じも出せていたら良いなと思います。描いてて本当に楽しい絵でした。
ずいぶん昔に描いた道路の絵です。
夏の強い日差しの感じを描きたかった絵です。
影の中のスカイライトの表現は良い気がしますが、反射光の表現があんまり無くて日光感が弱いですね。反省!
作ろうとしてるゲームの背景画です。
グラデーションや塗り重ねを綺麗に描きすぎないことで「色の厚み」を絵に持たせることが出来る気がしています。
この色の厚みは、色調補正をかけて時間帯や天候の差分を作っても、なんとなく残ってくれる気がしています。
差分も上げておきます。
昨日あげた草原の夕方差分と比べて、この部屋の夕方差分は濃い味付けなので、とても簡単に作れます。
夜・曇差分は、加筆が必要で大変でした。
ゲームグラフィック #トキグラ の背景画として描いたものです。
絵の中に「ここを描きたい!」というポイントを作ると、絵が良くなる気がします。
この絵の場合は、下の階の暖炉から繋がる煙突です。煤汚れの黒がとにかく描きたかったのです。
あと、屋根と壁の境にある太い木材も。
ゲーム素材 #トキグラ の絵です。
村の昼バージョンをベースに「色調補正+描き込み」で描いたものです。でも、ほとんど描き込みですね。炎と煙をひたすらに描きました。
オレンジ・黄色などを多用すると美しい炎になりそうだったので、炎は「赤」で描きました。恐い感じ出てますでしょうか?
以前描いた洞窟の絵です。
反射光を綺麗に表現することを頑張った絵です。
この絵を描いた時に「強い光が当たったところ」が「光源」になるんだということをなんとなく理解した気がしています。反射光が大好きになりました。
ゲーム背景素材として描いたものです。
緑色がメインの絵ですが、下地には赤を塗って描き始めました。こうすることで、緑がより鮮明に美しく見える効果があります。
補色の効果というやつですかね?目がそのように補正するそうです。詳しくは分かりませんが。
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背景描くのが好きです。色を考えるのが特に好きですが、世界観を考えることにも挑戦中です。
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