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ボクシーニ・バキューンさんのイラストまとめ


なんか作ったり植物を愛でたりしています。
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あまり進んでいないけどジェットジャガーの背面。映像を観るに外部バッテリ取付ステーは電極を内蔵しているっぽい。背面には内部バッテリ交換ハッチがあるはずでディテールを考察してみたいところ。肩の部分に整備用のフックポイントをつけてみた。6話でユンが掴んでいたという脳内設定。

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頭部製作の技術的問題が解決できていないので、まずはジェットジャガーの胴体を作ってみる。ソフビの形状を参考にしたが予想通り非常にアタリが取れない。ロフトを多用しているので頻繁に長考に入るのも悩みの種である。

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関節が可動するコブシの検討。各指関節は6mmの市販関節を組み込むとして、指をパーの形に水平方向に開く機構をどう盛り込むかで行き詰まる。手の甲の丸みを残すという条件で人差し指と小指は球体(水色パーツ)でイケそうなのだが、薬指がうまく収まらない。別案を考えるか...。

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エンジンを取り囲むフレームが形になりつつある。外装ありきで作っているので行き当たりばったり感が拭えないが、妙な凄味が出てきた様にも思う。肩基部を作るにあたり、脇の下にある藤田デザイン特有の板状パーツを再度作り直しているが、結構悩ましい。

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メインフレームの形状を決定する流れでエンジンユニットのアタリをつける。デザイン画との整合はある程度ついている感じがする(中央の円筒がちょっと小さいが)。座席背面の空間と左右の張り出し内部をどう使うかが悩ましい。 

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コクピットシェル後部のでっち上げが進行中。被弾確率が高そうな背面に装甲は必要だなとか、カウルの縁にクッション的なものが必要だな等と逐次思いついたものをくっ付けている。肩関節基部を避けつつソレっぽい形にしたいところ。

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進捗。コクピット内部の整理をポチポチ行っている。更新がちょっと滞ったのはフロントとリアをつなぐパーツに「スイープ」⇒「シェル」の処理を行ったら、そのパーツに関連する作業ごとに数分の長考が入ったため。待ってる間に寝落ちしまくってしまった。

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完全に見えないw
それにしてもこのスリット、分割どうしよう

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出力サイズが確定したのでディテールを入れていく。スリットに隠れて絶対見えなくなる、胴体インテーク内部を作り込んでみたりした。

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インテークの造設が一応完了。今日はFusion360様のご機嫌が良く、シェルもそんなに手がかからず出来た。前後カウルはガバナー氏にあわせて前後調整が要ると思う。

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