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ボクシーニ・バキューンさんのイラストまとめ


なんか作ったり植物を愛でたりしています。
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そんな訳で地獄の形状修正プロセスをするハメに。よく言えば複雑な面構成、悪く言えばヨレヨレ。とりあえずこの概形からインテークを掘っていく。 

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座席形状を変更したので後部カウル(ピンクの部分)を調整しようとしたら、なんかエラーが出て不均一での尺度変更が効かない。これは…作り直ししかないか…。リアウイングが薄すぎるのも気になってきたぞ…。 

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足裏のディテール付けをしてみる。滑り止め加工と、泥濘地などで飛び出すスパイク的なギザギザを盛り込んでみた。踵形状を考えないと。

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ちょっとした必要に迫られ、モニタのVESAマウントに固定できる棚を設計。idboxの出力サイズをオーバーする為分割している。肉抜き穴はフィラメント節約のため。

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膝下が大きすぎたので80%に縮小し、各部を整理。それでも若干脚が長い感じがするが、関節位置をいい感じにすると収まる気がしないでもない(要は出力してみないとわからない)。

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脚部形状を詰める。ダム分の落としどころがしっくり来ていない気がしている。藤田デザイン特有の爪先形状をどのように解釈するか考えねば。

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腰ブロックに悩む。股関節を人工筋シリンダで動かそうとするとこんな感じしか思いつかない。これに外装をどう付けていこうかしらん。座席下にはG軽減目的のアクティブサスが入ってる設定として、胴体の旋回機構は未だ未解決。

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元デザインの解釈上、安定翼?をカウルに直付けしたけど、このままじゃ捥げるな。フレームに固定するように変更しようかしら。

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肩ブロックのメインフレームを作成中。行き当たりばったりなので複雑怪奇な構造になりつつあるが、元ネタ設定からして①空間戦闘時と地上戦闘時で冷却系を換装する、②いくつかのモジュールは戦闘で失われているらしい、ので、切替コネクタや脱落したパネルなどでディテールを追加していきたい。

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腕関節のシリンダ配置がちょっと気に入らなかったので修正。前よりシンプルにはなった。さすがにここら辺で区切りたいところ。肩ブロックにフレーム構造を組み込んで前後を連結していく。

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