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별바람 (Byulbram)さんのイラストまとめ


Kong Studio Korea: Game Director of Project ZERO
also known as Indie Game Developer "Byulbram"
blog.naver.com/byulbram

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오랫만에 배경작업 재개.
새 회사에 좀 적응이 되었는지, 주말에 내 개인 작업을 할 여력이 생겼다. 하지만 거의 한달만이라 어디서부터 손대야할지 감이 안와서 헤매는 중.

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최근에 배경 작업을 좀 헤매고 있었다.
감기 몸살 문제도 있고, 배경을 그리기 싫어하는 문제도 있었지만, 방향성이 제대로 정해지지 않고 작업하다보니 분위기나 채색 방식이 등을 이리저리 모색하느라 시간을 너무 쓴 것 같다.
결국 작업 방식은 정한 거 같으니 이제 좀 빨라지려나..

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원작의 2스테이지 보스인 도적 여왕 루파(마법사)의 디자인이 보스치고는 너무 위엄이 없는데다 동작도 너무 무성의해서(마법을 발사하는데 한 프레임으로 때운다!), 적당히 그리기 쉬우면서도 마법 시전시 펄럭거릴 옷자락을 가진 디자인으로 고쳐 보았다..
(왼쪽은 원본, 오른쪽은 수정 시안)

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연결되는 2타째 상단 찌르기(아마 앞A, A) 추가
쥬농 공격중에선 가장 발동이 빠른 기술일 듯.
다만 리치가 약간 짧지 않을까 생각이 좀 든다.

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쥬농의 완전히 새로 만든 동작인 수평 찌르기.
이번엔 생각한 느낌을 살리느라 시간이 좀 걸렸다.

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쥬농의 두번째 검(리마)을 사용하는 이도류 기믹은 유지하는게 맞나? 원작을 생각한다면 세번째 검인 파밀라까지 꺼내서 삼심검을 전부 써야 하는데, 여기선 두개의 검만 사용하고, 심지어 이도류 기믹은 바스칼이랑 겹쳐서 리마를 꺼내는게 맞나 좀 의심스럽다. 어쨌건 이도류 자세 스케치..

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쥬농의 새 아이들 동작에 맞춰서 공격모션을 다시 제작.
기존 동작을 베이스로 작업했지만 의외로 꽤 다르다.
(일단 한손베기가 양손으로 바뀌면서 꽤 수정됨)

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상하 움직임 사이에 반도트 블렌딩을 넣고, 어깨의 움직임과 타이밍을 약간 수정. 이 아이들 동작을 베이스로 이동과 공격 동작들을 새로 그릴 예정.

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참고로, 이런식으로 8방향에서 빛이 들어오는 구역을 나눠 노멀맵 비슷한 컬러맵을 그려야 해서 작업량이 꽤 많을수 밖에.

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하나의 압축 스프라이트를 팔레트를 구분하여 이펙트 부분만 반투명으로 출력하기 테스트.
아직 손볼 부분이 더 있긴 하지만 기술적으론 문제없는 듯.

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