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오랫만에 배경작업 재개.
새 회사에 좀 적응이 되었는지, 주말에 내 개인 작업을 할 여력이 생겼다. 하지만 거의 한달만이라 어디서부터 손대야할지 감이 안와서 헤매는 중.
최근에 배경 작업을 좀 헤매고 있었다.
감기 몸살 문제도 있고, 배경을 그리기 싫어하는 문제도 있었지만, 방향성이 제대로 정해지지 않고 작업하다보니 분위기나 채색 방식이 등을 이리저리 모색하느라 시간을 너무 쓴 것 같다.
결국 작업 방식은 정한 거 같으니 이제 좀 빨라지려나..
원작의 2스테이지 보스인 도적 여왕 루파(마법사)의 디자인이 보스치고는 너무 위엄이 없는데다 동작도 너무 무성의해서(마법을 발사하는데 한 프레임으로 때운다!), 적당히 그리기 쉬우면서도 마법 시전시 펄럭거릴 옷자락을 가진 디자인으로 고쳐 보았다..
(왼쪽은 원본, 오른쪽은 수정 시안)
연결되는 2타째 상단 찌르기(아마 앞A, A) 추가
쥬농 공격중에선 가장 발동이 빠른 기술일 듯.
다만 리치가 약간 짧지 않을까 생각이 좀 든다.
#HerKnights #그녀의기사단 #강행돌파
쥬농의 완전히 새로 만든 동작인 수평 찌르기.
이번엔 생각한 느낌을 살리느라 시간이 좀 걸렸다.
#HerKnights #그녀의기사단 #강행돌파
쥬농의 두번째 검(리마)을 사용하는 이도류 기믹은 유지하는게 맞나? 원작을 생각한다면 세번째 검인 파밀라까지 꺼내서 삼심검을 전부 써야 하는데, 여기선 두개의 검만 사용하고, 심지어 이도류 기믹은 바스칼이랑 겹쳐서 리마를 꺼내는게 맞나 좀 의심스럽다. 어쨌건 이도류 자세 스케치..
쥬농의 새 아이들 동작에 맞춰서 공격모션을 다시 제작.
기존 동작을 베이스로 작업했지만 의외로 꽤 다르다.
(일단 한손베기가 양손으로 바뀌면서 꽤 수정됨)
#HerKnights #그녀의기사단 #강행돌파
상하 움직임 사이에 반도트 블렌딩을 넣고, 어깨의 움직임과 타이밍을 약간 수정. 이 아이들 동작을 베이스로 이동과 공격 동작들을 새로 그릴 예정.
하나의 압축 스프라이트를 팔레트를 구분하여 이펙트 부분만 반투명으로 출력하기 테스트.
아직 손볼 부분이 더 있긴 하지만 기술적으론 문제없는 듯.
#강행돌파 #HerKnights