//=time() ?>
Q:図鑑400/400埋まったツイを数日忘れてた。ナンデ? A:製作中のZレッグをガンセイヴァーZにつけてハイになってたから。 6Vヒトツキペアを作ってから、それらで良固体厳選もしてましたが、適度なところで切り上げギルガルド=サンを鋳造。 #3DCG #SDガンダム
普段見ない量がついた為、IRS(イイネ・リアリティ・ショック)で実際失神していました。 復活(⇒たましいのたま)しましたので、ラスボスにいく前に以前息抜きに作ってたZを進めてEXPを稼いでいきます。 ※なやんでたレッグ エクシアから移植し、それベースでいけば・・・ #3DCG #SDガンダム
ビッグニンジャがエントリー
◆頑◆頑駄無名鑑#313【ガンダムスレイヤー】◆殺◆ 仲間を殺され、自らも致命傷を負った「エクシア」が正体不明のニンジャソウルを取り込み地獄の淵から蘇生した。 ルート分岐:トチョー合流前に糞鳳凰にナニカサレタ場合 #3DCG #SDガンダム
お題:お腹パーツ 実際リアル時には、胴体を伸ばすお腹パーツが存在しとります。 で、はじめのうちはお腹パーツを前回記載のジョイントパーツにできないか悩んでたんですけど、改めてみても無理です;; 忘れ物が無ければ、後はレンダー処理だけなんですけど、それは後日・・・ #3DCG #SDガンダム
お題:ジョイント重点 風呂で瞑想したら閃いたので完成。 余剰穴だった箇所に専用のミニパーツをつけ、各部品を合体させることで全武装用のジョイントに。 (これなら大型クナイが変に斜めにならないはず!) パーツ接続を変えることで、3枚目のようにダイスリケンの牽引も可。 #3DCG #SDガンダム
マフラー用と思っていた穴が余剰になり、位置的にも肩クナイ(画像の緑色)には届かない位置・・・ あれか!? GN忍者ビットとかいいたいのか、浮くのか!?、この肩部品は!(錯乱) 問題点 ・余剰穴がホントに余剰 ・肩クナイはダイスリケン用の接続パーツでつなげる?or ビット処理? アバー!!!
お題:マフラー(あと余剰穴) 画像じゃ■な穴にマフラー突っ込んでみたものの、どえらく変な形になったので急遽変更。 ボールジョイント的な何かにさせばイイヤと解釈し、ボディに直挿(巨神体でも違和感無く接続可能)。 (次に続く) #3DCG #SDガンダム
Q:足首どうあがいても動かないんですけど!? A:手裏剣⇔脚部パーツの変更時に差し替える。 差し替え無しで考えると、強度とかいうナゾパラメーターが実際ヤバイことになるのだ!コワイ!!! (パーツ強度ガン無視すりゃいけるんですけどね・・・;) #3DCG #SDガンダム
お題:背中のマキモノ 懸命なるSDスキーな皆様は既にお気づきでしょうが、画像のように背中のマキモノ台座には、謎の空洞が実際あるようです。 てっきりGNドライブの先端から筒が飛び出てる感じなもんだと思ってましたが、もしかしてレイヤーミス? #3DCG #SDガンダム