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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
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skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
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3DCGを始めて4カ月、6カ月、7カ月、9カ月という感じか。3までと4の△数の落差よ。

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というか両方のネタがかけ離れすぎててわかる人いるのか?
しかし似てるよな

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丁度CG始めて半年なんで。メカ同士で比較。
←3か月 →6か月
造形力は大差なく、テクスチャと背景等ツールの使いこなしが大きいか?

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今回はボーンのコンストレイントで回転制限や指の回転値コピーを使ったおかげで、割とスムーズに思ったポーズを作れた気がする。

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進捗。手持ち武器を作ったがものすごいやっつけ。後は+αで本体側の彫りを追加。後はリギングだけか?

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足元の土煙はミストで表現、モデルを大きくしてパースを強調(巨大感)、ワールドの露出光やライトの空&大気で空気感を補強。ようやく終わりが見えてきた。#b3d

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進捗。エッジに沿って影をつけてぼかしでなじませる。ついでにノーマルマップを追加。相変わらずモールドはツッコミどころ満載だがこれで勘弁。#b3d

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とりあえずベイクしてモールドやら汚しをペイントで適当に。ポリラインに沿って適当に塗るだけでもそれなりに見えるもんだ。

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これを見忘れていた。そんなに違和感は無いか?

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進捗。
何とかできた。いや、実は手も左右非対称なんで微妙なところだが。ついでに言うと手持ち武器も。
造形
〇腕と手
〇顔
〇背中の武器

連結
〇膝
〇車輪と踵周辺
〇大腿
〇肩と胴体
〇肩と腕
〇肘
〇手首
〇首
〇胴体ヨー軸
〇袴?と胴体

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