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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
coconala.com/users/1994073/…
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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これを見忘れていた。そんなに違和感は無いか?

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進捗。
何とかできた。いや、実は手も左右非対称なんで微妙なところだが。ついでに言うと手持ち武器も。
造形
〇腕と手
〇顔
〇背中の武器

連結
〇膝
〇車輪と踵周辺
〇大腿
〇肩と胴体
〇肩と腕
〇肘
〇手首
〇首
〇胴体ヨー軸
〇袴?と胴体

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進捗  造形はあとわずかだと信じたい。〇の上に◎のステータスとか無いよな…
造形
〇腕と手
△顔
×背中の武器

連結
〇膝
〇車輪と踵周辺
〇大腿
〇肩と胴体
〇肩と腕
〇肘
〇手首
×首
〇胴体ヨー軸
〇袴?と胴体

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進捗 
造形
△腕と手
△顔
×背中の武器

連結
〇膝
〇車輪と踵周辺
×大腿
〇肩と胴体
△肩と腕
×肘
×手首
×首
〇胴体ヨー軸
〇袴?と胴体

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進捗。#b3d
造形
△腕と手
△顔
×背中の武器

連結
〇膝
△車輪と踵周辺
×大腿
×肩と胴体
×肩と腕
×肘
×手首
×首
×胴体ヨー軸
×袴?と胴体

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現在の進捗。もはや間違い探しレベルだが。少し前の進捗から肩の上に浮いている箱はミサイルランチャーとか肩回りの武装になる予定。

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今日の進捗。相変わらず見た目が変わらないが、エッジを入れたりブーリアンで掘ったり押し出したりした。#b3d

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本当だ!治りました!ありがとうございます。フラットな面ながら微妙にグラデーションかかるのかとエッジを入れずにやってみていたのですが、間違いだったようです...

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進捗と元ネタ。相変わらず進捗はこまごまとしか進んでいない。大きなところと言えば手を作った位か?しかし腕の断面が正方形なのに手が長方形というアンバランスをどうしたもんか。

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あまりに進捗が無いので、苦し紛れにマテリアルで着色テスト。

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