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色々思い出しながらテクスチャをベイク。シームつけるときにメニュー開くのに本能でCtrl+Eを押そうとして、「いやこれだったっけ?」と一瞬迷って押したら合ってた。意外と体は覚えているもんだな
丁度CG始めて半年なんで。メカ同士で比較。 #画力変化ビフォーアフター
←3か月 →6か月
造形力は大差なく、テクスチャと背景等ツールの使いこなしが大きいか?
UV展開にもある程度慣れて、一発目で1枚目くらいを作れるようになった(今更感)。そこからもうちょいパーツごとにばらして配置し直し、ベイクしてペイントでレタッチ(2枚目)。
足元の土煙はミストで表現、モデルを大きくしてパースを強調(巨大感)、ワールドの露出光やライトの空&大気で空気感を補強。ようやく終わりが見えてきた。#b3d #ウルフファング
進捗。エッジに沿って影をつけてぼかしでなじませる。ついでにノーマルマップを追加。相変わらずモールドはツッコミどころ満載だがこれで勘弁。#b3d #ウルフファング