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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
coconala.com/users/1994073/…
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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こんなんを作った

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色々思い出しながらテクスチャをベイク。シームつけるときにメニュー開くのに本能でCtrl+Eを押そうとして、「いやこれだったっけ?」と一瞬迷って押したら合ってた。意外と体は覚えているもんだな

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リハビリがてら30分くらいで制作。3枚目が元ネタ。

skyboxの背景を作ろうとしたけど数分で持ってこれそうになかったので無地背景...

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丁度CG始めて半年なんで。メカ同士で比較。
←3か月 →6か月
造形力は大差なく、テクスチャと背景等ツールの使いこなしが大きいか?

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今回はボーンのコンストレイントで回転制限や指の回転値コピーを使ったおかげで、割とスムーズに思ったポーズを作れた気がする。

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UV展開にもある程度慣れて、一発目で1枚目くらいを作れるようになった(今更感)。そこからもうちょいパーツごとにばらして配置し直し、ベイクしてペイントでレタッチ(2枚目)。

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進捗。手持ち武器を作ったがものすごいやっつけ。後は+αで本体側の彫りを追加。後はリギングだけか?

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足元の土煙はミストで表現、モデルを大きくしてパースを強調(巨大感)、ワールドの露出光やライトの空&大気で空気感を補強。ようやく終わりが見えてきた。#b3d

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進捗。エッジに沿って影をつけてぼかしでなじませる。ついでにノーマルマップを追加。相変わらずモールドはツッコミどころ満載だがこれで勘弁。#b3d

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とりあえずベイクしてモールドやら汚しをペイントで適当に。ポリラインに沿って適当に塗るだけでもそれなりに見えるもんだ。

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