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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
coconala.com/users/1994073/…
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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# b3d

斜め前?付近の髪をやり直し。前までは範馬刃牙みたいな見た目だったが、髪型をいじってようやく女性らしいシルエットになった。唇が見る角度によって尖りすぎな気もするが、これでいい気もするし…よくわからん。#b3d

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口周りをスッキリ。いろんな角度から見て調整。#b3d

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劇的!ビフォーアフター!。
まだ口の造形がうまくいっていないのが引っかかるが、とりあえず危機は脱したぞ!

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昨日は直接的には目玉が小さいのが大きかったかもしれないが、そもそも顔の造形がなってなくてそのバランスの影響だった気がする。改めてトポロジーを見直し、いろんな角度からバランス調整すると大分マシになった。

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諦めが悪いので、下絵を変えて顔を作り直し。ただし下絵は修正前もそうだが自前ではなく借り物である。テストで目を入れた感じでは先ほどの破壊力は無いので、何とかこれをベースにやっていくか?

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苦し紛れに頂点カラーで色を塗ってマシになるかと試してみたが…orz

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髪・目・ハチマキ作成。割とできてきたじゃんと思うでしょ。でも正面から見ると…ギャース!!!

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つむじを意識して頭頂部付近を調整、癖ッ毛等追加中。やり方はわかってきたがこれからの作業ボリュームが恐ろしい。あとハチマキも追加予定。
襟足はコツがわからんうちに細かく切りすぎてしまったが、やり直さずにうまくまとまるのか?#b3d

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後ろ髪のカットを開始。実際は癖ッ毛のショートな髪型なんだが、頭の上半分に適当にハネ髪を押し出していけば表現できるんだろうか?

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