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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
coconala.com/users/1994073/…
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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実際似てなくない(画像は拾い物です)?こののっぺり感はメカらしいディティールが全く表れていない上にテクスチャも単色だからだな。メカの継ぎ目のラインをちょっと入れたり面取りしたりするだけで結構化けそうな気がするが、そのセンス・コツをつかむのが難しそう。

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とりあえず何とかテクスチャまで持って行く。胸の部分はテクスチャでやろうかと思っていたが、他のディティールとの整合性が全く取れん。とりあえずこいつは∀ガンガルだな。

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あまり変わらんが進捗。頭のように細かい作り込み地獄にはまり込まないよう気を付けているが、どうしても見えない所でその問題に陥りやすいようだ。それにしても∀ってこんなに肩がごつくて合ってるのか?

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ここまで来るのに何日かかっとんねん…

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蝶ネクタイ。こういう布っぽい質感を手軽にモデリングする方法ってあるんですかね?

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ピース。手は初めてにしてはリギングいけてる?しかし別角度からはボロボロである。

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「まあ私のダンスでも見たまえ」「唐突ですね」(x68k PALANXおまけ漫画より)

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ようやくリギング完了。x68k版G2のFDDケースのイラストを再現。ついでにセルシェーディングテスト。やっぱりこういうキャラはセルルックの方が映えるかな

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八の字眉と逆八の字眉・丸目。モデリングしているときは良い感じに思えたけど、こうしてUVとモーフをしてみるといまいちに見えてしまう。多分ライトやマテリアル・シェーダの問題も大きいんだろうけど。

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