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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
coconala.com/users/1994073/…
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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髪。前半分のみ。ペラペラな感じだけど、押し出して厚みをつける方が良いんだろうか?#b3d

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こちらのサイトを参考に耳を造形。
https://t.co/QQ1pqYvCbt

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現在の進捗。とりあえず頭蓋骨周りと首の一致までできた。横顔がむくんでいる気がする

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今日の進捗。大分作業が煮詰まってきて、違和感があるけど直す箇所の把握や気力が持たないので明日に回す。太って見えるのは頬骨当たりの問題か。後目の位置や大きさがこれでいいのか気になるところ。#b3d

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シャツとグローブを追加。グローブはほぼ未調整(これから調整)だが、これらは素体から一部切り出して作ったので時間もかからずイメージに近い造形ができた。ズボンも若干手直ししたが、こちらは素体と別にモデルした。造形のイメージがまだつかめておらず微妙である

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現在の進捗。手足を作る。やっぱり手がどうしても小さくなってしまう。一応ある程度修正したが、やはり最後にサイズアップすることになるのか?とりあえず直感で感じる違和感は結構当てになることは前回のモデルで経験済みである。

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2025-04-24

新紙幣のデザインはぜひともこいつで!
(言わずと知れたハリウッド版実写ストリートファイターのバイソンドルです)

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>RT やはりうまい人は違う。ショックのあまり首がもげたmy∀

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本日の進捗。
さんのポリ割を参考にやってみているが、どうしても腰周辺が提灯ブルマっぽくなって悩む。鼠径部に辺を足して多少スリムにできたが、微妙な感じ。胸周りもいまいちだな。

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