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echigoya cyberさんのイラストまとめ


Unity/DTM/Blender/二次絵('20/3/8~)
coconala.com/users/1994073/…
skeb.jp/@EchigoyaC
創作物はモーメントを見てつかぁさい
twitter.com/EchigoyaC/mome
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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こちらのサイトを参考に耳を造形。
https://t.co/QQ1pqYvCbt

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現在の進捗。とりあえず頭蓋骨周りと首の一致までできた。横顔がむくんでいる気がする

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今日の進捗。大分作業が煮詰まってきて、違和感があるけど直す箇所の把握や気力が持たないので明日に回す。太って見えるのは頬骨当たりの問題か。後目の位置や大きさがこれでいいのか気になるところ。#b3d

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現在の進捗。手足を作る。やっぱり手がどうしても小さくなってしまう。一応ある程度修正したが、やはり最後にサイズアップすることになるのか?とりあえず直感で感じる違和感は結構当てになることは前回のモデルで経験済みである。

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膝・肘は前回よりはらしい造形になった気がする。他の人がどうやってるかは知らんが、肘・膝の前後でパーツの形状を脳内でばらしてイメージした(結果、先に書いた断面図で形を整えてつなぐ方法に至る)

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>RT やはりうまい人は違う。ショックのあまり首がもげたmy∀

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本日の進捗。
さんのポリ割を参考にやってみているが、どうしても腰周辺が提灯ブルマっぽくなって悩む。鼠径部に辺を足して多少スリムにできたが、微妙な感じ。胸周りもいまいちだな。

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本日の成果。とりあえず頭の中でイメージしたものを形に出していく能力は上がってきている気がするが、精度が足りない。ポリ割の技術力(知識)やツールの効率的な使い方も足りん。

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CG始めて大体3カ月くらい経過。今までの5体のモデルを参考までに比較。さすがに初作はアレだが、以降成長しているのか?

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そういえば今回は曲がる部分のポリ割を少し考えてやってみたんだが、効果がわかったようなわからんような...。それと手が駄目だな。特に握る系のポーズが全然。しかしどこをどう直せばよいのかわからん…

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