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echigoya cyberさんのイラストまとめ


x68k/DirectX/Unity/ClipStudio/SpriteStudio/MML
coconala.com/users/1994073/…
note.com/echigoya_cyber
vector.co.jp/vpack/browse/p…

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進捗。とりあえず円柱ですよ。こいつをブン回すところまではいきたい。


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デデンデンデンデデン!! ユースィーカップス!!

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非常にどうでもいい話だが、火堂君とあおべえって似てない?

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何も考えずに髪に適当にボーンを埋め込んだ結果。調整が恐ろしい

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ウェイト調整中。下半身で既に沼に入り込む(主に付け根だけだけど)。見た目がそこそこになれば良しとするか。ここでは見えてないがテクスチャの歪みも含めると、相当色々考えて作らないといけないことを実感。またはどの方向で修正するかの道筋含めた考察力か。

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目とズボンを塗った。#b3d
後はリグか。髪がまた大変そうだ。

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書き忘れたが、顔が平たくて斜めから見るとキモかった問題は修正済みだ

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ちなみに肩の解釈は合ってるんだろうか?メタブラの敵もそうだったが、古いマイナーなキャラでまともな資料がドット絵になるとつらい。いや、ローザはパケ絵とかいろいろあるけど、衣装がぶれすぎて困った。

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進捗。ベイクを試した。とりあえず色んな角度やライティングを試してのっぺり感は無くなったが、逆に(自分の力量で)テクスチャに手を入れる部分が無い感じ(目を除く)。セルルックだからなのか、大概こんなもんなのか

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いつの間にかblenderレンダーでもちゃんと表示されるようになってた。多分ライティング設定がまともになったからか。しかし正面はまだよいが横からだと多少違和感、やや斜め方向だと更に違和感が。顔が平らすぎる感じか?下絵も正面しか参考にしてないのもあるか。

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