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ゲームもプログラミングも機種やレトロ・モダンはほぼ問いません。ただし、マニアックな代物 (海外では結構メジャーものとか、昔は結構メジャーだったものとか)が出ることがあります。基本、GOG.com派。
現在進行中のもの:プリマジ、ウォーハンマー40,000インペリウム

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今週と言えば、Steam『悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション』のSFCドラキュラをクリアしたんだっけな。初めて知ってから32年、実家の暇つぶしで触れてから1か月以上、いろんな苦難を乗り越えてエンディングを勝ち取ったという感じでした。

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4回のコンティニューでラスボスを撃破。バラマキはともかく、あの緑のホーミング弾はうまくよけるコツらしきものをつかまないと厳しいですね。んで、1周クリアからのエンディングへ。

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オプションシュートと冷静な判断で6面ボスを乗り越えた。そして、真の最終決戦に突入。しかし、この突入シーンはいつやっても衝突事故を起こしちゃう。

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入り組んだ地形の5面はオプションシュートを駆使して少ないコンティニューでなんとかなったものの、6面は最終ステージだけあって攻撃が激しくコンティニューしまくりでしたね。

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4面もgdgdに進んで2回コンティニューしましたね。戦艦に乗っかっている敵が固いから、パワーアップをキープしとかないとなかなか倒せないうえに周囲に気をつけないと衝突事故を起こすことになりかねませんね。……って、初めて触れたあの時も財力があったらこんな展開になってたの!?

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いよいよ本題。「ゲーム消化祭り 2022冬」、その最後を飾るのは……PS1『沙羅曼蛇デラックスパックプラス』より沙羅曼蛇2。グラディウスシリーズの一作で、今でも音ゲーで活躍なされているNAOKI氏のキャリアを代表する一品でもあります。

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そして、最終試合。「いいところ、PK戦でもドローが精いっぱい」の状態が続いてもうダメかと思ったところ、ようやくPK戦での勝利を勝ち取ることができ、エンディングを迎えることができました。ちなみにコンティニュー回数は16。今度の消化祭りの中では一番まともな終わりを迎えてよかったです。☺️

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4試合目、5試合目をホイホイクリアするも6試合目で行き詰まり、何回かコンティニューしてようやく最終戦への道が開けてきた。この時、コンティニュー回数は7。

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おはようございます。
今日は最後の愛・後半戦のために隣町の隣に向かう予定です。

「漆黒の明星氏~っ!」
「もう、ダメでござる~っ……」

※画像はWiiU VC PCエンジンより『愛・超兄貴』

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アニメはいよいよ最後。ゲームもいよいよ最終幕。
今回は隣町の隣でプリマジしに行きます。
次のヘブンズ、それは……愛!

「みゃむ~っ!」
「もう、ダメなんだぞぉ~っ……」

※画像はWiiU VC PCエンジンより『愛・超兄貴』

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