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ようこそ、燃えと萌えが入り混じる戦場へ。

ゲームは機種やレトロ・モダンはほぼとわず。ただし、マニアックな代物 (海外では結構メジャーものとか、昔は結構メジャーだったものとか)が出ることがあります。
現在進行中のもの:アイプリ、ウォーハンマー40,000インペリウム

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ゲーム消化祭り 2021夏 5日目:
今度の相手はWii VCネオジオより『超鉄ブリキンガー』。ブリキンガーというヘルパーを駆使して鉄仮面共和国と戦う横スクロールシューティングです。元はネオジオCDのオリジナルだったそうです。

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6面:いよいよラスト。ラストらしい敵の配置に四苦八苦。ただ、個人的にはエレベーターで次の場面に移るシーンに少し感動しました。あれもSFC版でカットされたっけ?(すいません、ここらへんの事はすっかり忘れてました)

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ボーナス面~3面:ファイナルファイトにストIIとくれば、自動車破壊のボーナスステージ。そのあとの3面は前半の大量ザコと2人の大型ザコに苦戦させられた以外はあっさりいけました。ボスも2面のより弱かったし。

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ゲーム消化祭り 2021夏 4日目:
今度の相手はPS2『カプコンクラシックスコレクション』よりファイナルファイト。ストIIと並んで90年代前半のカプコンを形作った名作ベルトスクロールアクションです。

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3回目:「ステージと相性が良い武器」について考え直したおかげで、3面クリアが少し安定した。4面は…やはりボスのところでどうしても散ってしまう。そういえば、導入からそんなに経っていなかった頃(もう5年前)はここで挫折したんだよね。😓

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まず1回目:触れてみた感じ、昨日と違ってかなり腕がなまった感じがしました。「1面をどうやってクリアしたのか」、「ステージと相性が良い武器という最適解」、「パワーアップで使えるようになるフォーメーション」などを次々と思い出すうちに3面ボスでコンティニューを使い果たす結果に。😅

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ゲーム消化祭り 2021夏 3日目:
今度の相手はWii VCスーパーファミコンより『SUPER E.D.F.』。アーケードゲームが原作の横スクロールシューティングで、ステージごとの武器決定、経験値によるパワーアップを駆使して敵基地を目指すという内容です。

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3回目(ラストチャンス):6面ボスとの戦いに少し希望が見えてきたところでコンティニューを使い果たしてしまい、タイムオーバー。同じ場所でのミスが長続きするとフルパワーが得られるのはいいけれど、それでも難易度は高いです。😓

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2回目:5面でかなりコンティニューしたけれど、全体的に少ない回数で6面にたどり着けた。しかし、6面ボスの倒し方が見えてこない状況が長く続き、いったん心折れる。😭

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その後は「あの時たどり着けなかった領域」の連続で、いろんな難所に振り回されて13回ぐらいコンティニューして何とか6面にたどり着いた。が、足場渡りに苦戦して何とか乗り越えた直後にコンティニューを使い果たしてしまう。

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